德州撲克玩德克薩斯撲克,如果同壹張台上每個人都打得松,那麽將沒人能取勝。德州撲克壹會兒妳贏,壹會兒他贏,來來去去,只有賭場是贏家,它贏去了大家的手續費。打得好些的玩家會輸得少些,但是長遠來說,沒有人會贏。要想贏,只能在打得松的台子上打緊,別無他法。 打緊策略就是起手要高 ,下面是經過很多玩家證實認可的起手牌分組: 第壹組: AA KK QQ AKs AQs 第二組: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs 第三組: 99 QJs KJs KTs 第四組: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs 第五組: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT 第六組: 66 J8s 98s T8s 44 J9 43s 75s T9 33 98 64s 22 K8s K7s K6s K5s K4s K3s K2s Q8s 55 87s 97s 第七組: 87 53s A9 Q9 76 42s 32s 96s 85s J8 J7s 65 54 74s K9 T8 76 65s 54s 86s (T代表10,s代表同花)簡單又好記的方法是,起手只打:1.對子。除了大對子,其他的對子,翻牌後沒有得到三同號就扔掉。2.兩張都是10以上的大牌。3.A帶另外壹張牌,而且兩張牌是同花色,這樣如果得到同花色就是最大的。初期階段策略是:緊和凶在各大世界撲克冠軍(無論是TJ,Doyle, Harrington,還是Phil Gordon)的德州撲克比賽書中,他們都強調這壹點,撲克比賽初期階段要緊和凶。撲克比賽初期階段要緊,就是起手高,只玩好牌,壹旦有好牌,就要打得凶,爭取把資金(Bankroll)建起來,讓自己的籌碼遙遙領先,這樣下壹階段就會輕松很多,可以穩打,先爭取進入前三名,保證得到獎金再拼搏。撲克比賽初期階段打得緊,當別人在戰鬥時,妳就可以利用這個機會,研判對手,確定誰很在意保護盲注,那麽以後階段他的盲注就難偷壹些,對于玩得又緊又保守的玩家,以後他的盲注就容易偷,還要觀察誰喜歡詐唬(Bluffing)等等,這些資訊很寶貴。記住小心謹慎的玩家更容易對付,以後可以好好利用他們這壹點,采用詐唬(Bluffing)策略,偷他們的鍋底(Pot)。而且初期階段的盲注比較小,也不值冒太大風險去偷。記住,每壹個籌碼都是寶貴的。中期階段策略是:分情況對待,該偷就要偷(Bluffing)如果初期階段運氣好,籌碼遙遙領先,這壹階段就會輕松很多,不輕易冒險,先爭取進入前三名,保證得到獎金再拼搏。如果初期階段沒有積累太多籌碼,這時就要抓住任何時機去偷捕獵blind(Bluffing)。壹般來說,詐唬(Bluffing)籌碼太多和太少的人都不容易成功,籌碼多的人,他不在乎,完全有資本和妳賭,籌碼少的人,由于他的機會不多了,所以隨時有可能全進(All In),籌碼中等的人,由于他們都想進入前三名,所以不愛冒險,可以多詐唬(Bluffing)他們。後期階段策略是:應該玩的適當松如果妳的籌碼很多,可以很容易洗劫那些籌碼少,非常急切地想贏錢的玩家。妳可以降低起手要求,玩得更積極主動,甚至可以每次都偷他的盲注,如果他被逼急了,就會拿差牌與妳全進(All In),正中妳的下懷。1. 進入遊戲,選擇帶入的金額。(3W,4W……)2. 開始遊戲,大小盲注,新手盲注下注。莊家首先確定莊家位置。第壹局莊家位置系統隨機指定,以後每局莊家位置按照順時針方向下移壹位。 盲注爲了使得遊戲能夠進行,強制莊家左邊第二個人下兩注(稱大盲注),莊家和其余的人都下壹注(稱小盲注)。 新手盲注任何中途參與遊戲的玩家,必須下新手盲注(新手盲注爲壹個大盲注)。3. 下完盲注後,從下大盲注玩家開始按順時針方向每人發兩張牌,皆爲暗牌,稱底牌或起手牌。開始第壹輪下注。(1)發底牌後,從大盲注左邊的玩家開始行動,行動指從以下幾項選擇其壹:a)棄牌:放棄本副牌,不參與競爭。b)跟注:跟到和上家相同的注額。c)加注:增加下注額。d)全押:壹次把手上的籌碼全部押上。此外,在無人下注或加注的情況下還可以選擇“讓牌”。(2)壹人結束行動後按順時針方向下壹玩家獲得行動權,直到不再有人棄牌,且每人已向獎池投入相同注額。已棄牌玩家不再有行動權。4. 翻牌及第二輪下注。(1)發三張牌到牌桌中央,稱爲“翻牌”,爲公共牌,所有人可見。(2) 從小盲注玩家按順時針方向做同于第壹輪的行動,直到不再有人棄牌,且每人已向獎池投入相同注額。已棄牌玩家不再參與遊戲。5. 轉牌及第三輪下注。(1)發第四張牌,稱爲“轉牌”,爲公共牌,所有人可見。(2)從小盲注玩家按順時針方向做同于第壹輪的行動,直到不再有人棄牌,且每人已向獎池投入相同注額。已棄牌玩家不再參與遊戲。6. 河牌及第四輪下注。(1)發第五張牌,稱爲“河牌”,爲公共牌,所有人可見。(2)從小盲注玩家按順時針方向做同于第壹輪的行動,直到不再有人棄牌,且每人已向獎池投入相同注額。已棄牌玩家不再參與遊戲。7. 攤牌和比牌。
四輪下注都完成後,若仍剩余兩名或兩名以上玩家,則進行比牌。比牌時,每位玩家用手中2張底牌與5張公共牌中任選5張組成最大牌者進行比較大小。勝者贏得底池所有注碼。若有多人獲勝,則平分底池注碼。
- Mar 22 Fri 2013 16:32
德州撲克
- Mar 22 Fri 2013 16:30
麻將遊戲
1、麻將遊戲搓、吃、碰的選擇由牌牆的方城裏順序地壹個個摸牌,乃是四位競賽者所各有公平權益。麻將遊戲摸牌的順利的話,就是再壞的手牌,也能逐漸成形。大體說,每人的手牌若按照公平的配牌進行摸取時,牌牆方城中 66各類牌就可能産生萬子、索子筒子和字牌的平均分配。同樣如果在最初打麻將的配牌中,某種數牌特別多時,那麽方城中其它種類的數牌也就相對地多出來了,所以清壹色概率也就相當了,做牌肯定不易。有時,由于洗牌不勻,達牌時會使同種類聚集在壹起,經過吃牌或碰牌,又會使摸牌的順序打亂。于是同種類的牌在各人手裏便不規則地分布開來。鑒于上述原因,麻將技巧在摸牌順利時,盡量不吃不碰,不錯過自摸的機會;壹旦摸牌不顧,就應設法吃、碰、以便拓開大道,更換摸牌順序,使牌勢改過來。2、吃牌的講究前壹節,我們就各個戰期的吃、碰情況已作過壹些吃牌的介紹,這裏不再贅述。不過,需要就充分觀察局面,使吃法更趨靈活。萬壹預測出別家有大牌,或者戰局緊迫時,即不應再因執自己的“雨門”?和非做門前清不可,理應趕快吃牌,以促成和。3、碰牌注意得當同樣,我們在前節各個戰期的碰牌方面,已有壹番敘述。這裏僅就碰牌得當與否,談些麻將必勝技巧戰術上的竅門。競賽中碰牌的出現,爲單調的摸、吃、打轉圈帶來活的生機。尤其是碰出番牌的時間,牌桌氣氛也會頓果果緊張充塞。打麻將,手牌是壹人停且門前清的牌勢。不熟練的牌友,常將這樣的複合面子的萬子按照順序排列,壹旦碰停或吃停,旁人都會覺察叫停片仍在5—9萬之間。這樣對麻將必勝技巧的實施是非常不利的。如果事先將萬子分開,排成兩嵌排對例順序的姿態,就能達到迷惑他人的目的。當上家打出壹張6萬,吃牌時將9、7、5萬壹並翻倒;吃進嵌6萬,打出9萬,由于上家的6萬被自己吃進,其余各家即視6萬沒有放铳的危險,往往當成安全牌打出。不料,正好上了大當。這也就是不打5邁出停6萬,擬打9萬不停8萬的戰術要訣所在。如果上家打出的不是6萬而是8萬的話,同樣翻出5、7,9萬來吃進8萬、切出5萬,其功效與前大體壹樣。所以,麻將戰術中的真真假假、虛虛實實,似無卻有,似有卻無之方法,往往爲自己鋪成壹條獲勝的捷徑。猜牌是重要的打麻將技巧,猜牌猜得准,可以避免放炮,同時也可能促進自己早胡牌,打麻將猜牌是根據壹定的牌路和現象來進行的,下面是猜牌經常會用到的麻將技巧。壹、注意推測最後幾張牌。當某家九張落地,最後手牌只剩四張,在他摸牌換張時,根據其舍牌,便知他手中的牌叫和的牌姿。二、拆幺九對子,手裏多半有易進張的搭子。三、冒放炮之險打出生張,很可能在做大牌。四、拆兩面搭子,有做大牌的企圖。五、原來多舍出中張牌,後來卻打出壹張幺九張子。這時,如果是拆搭,除舍出6外,下巡應接著舍出,萬壹見9而不見說明並非拆搭,而是在複合面子的6、8、9或8、8、9裏將多余的9拆出來。六、上家先打4餅,後打2餅這種反常打法,說明他手中有1、1、2、4餅,勢必先打4餅,留1、1、2餅。七、如果堂內沒有出現5、6萬中張,則4、7萬必然成別家容易吃進或吃和的危險牌。
克牌也是很有用的麻將技巧,在麻將實戰中,釘下家只求釘得牢,不用釘到底;而克牌則必需克得准,克得有道理。釘下家是專注壹家統籌其他兩家;克牌是抑制三家。釘下家是怕下家吃進;克牌則是怕人家碰出或和出。所以,釘下家是比擬容易的,而克牌就難得多了。麻將技巧壹:何時應克?妳曾經明曉得這張牌是有人要的,但是是吃,是碰,還是和出呢?應該弄分明。假如僅是吃、碰,這時分不克而打出,人家壹定和,而本人的牌倒有和出的更大可能,何必克死!假使時間晚了些,打出這張牌時,人家十九是要和出的,那麽便不應該打了。麻將技巧二:何時不應克?牌豎起的時分,見是壹副非常散漫的牌,而莊家已連過莊,妳有東風或中、發、白便不應該打,由于妳基本不易和出,何必給人以壹番的廉價。通過上面我們可以知道,早不用克,遲應克的准繩不是絕對的。當本人的牌沒有和出的希望時,無妨把克牌的範圍及時擴展,而本人的牌相當好時,則應將克牌的範圍減少本人已聽壹、四、七萬時,忽然抓進壹張從未見過的中風,而從其他要素中,曾經明知中風是有去無來的,便應該不打中風,而犧牲能夠和出的時機。各位想贏錢的朋友壹定要明白的是,光靠壹些麻將技巧、麻將訣竅就想穩贏不輸,那是肯定不行的,打麻將必須要依靠高科技打麻將必勝絕技才能決勝,想要贏錢,就壹定要想壹些辦法了,妳可以學壹些手法,如果不行的話,就要用壹些高科技産品,比如說白光麻將,這種麻將是和透視眼鏡配合使用的,或者包贏程序麻將機,這種是比較暢銷的,程序麻將機是包贏不輸的,想怎麽贏都可以!另外,太原金點子長期供應各種程序麻將機、透視眼鏡、監控掃描設備等,想贏錢就趕快來吧,總有適合妳的! 四川麻將(血戰到底)技巧在打麻將的技術中碼牌屬于入門必定學的課時,但是想用好牌技碼牌也是很難的!虎頭龍尾就是那些牌技者將需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,從而人們認爲像虎頭龍尾所以取之其名。用麻將技巧取牌的時候,先用左手取兩墩牌之後,並不急于擺在面前翻開,而是放在自己面前牌牆的左端,趁人不備用右手在自己面前牌牆的右端偷換兩墩,這樣就將“龍尾”換成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,則將其偷放在右邊,用左手偷取“虎頭牌”。用左手或右手取牌關鍵要看是從哪家壹方拿取起手牌,比如股子擲的點子是從下手開始取牌,作弊者偷換的牌面極可能是“虎頭”牌。打麻將牌技在開始取牌時,往往只顧各自看手中是否拿到了好牌,很少注意別人,這就給作弊者提供了可乘之機,他們用極快的手法躲過別人的視線。這種作弊手法莊家大多不用,就是用了,他們作弊時也不會將股子擲成五點或九點,因爲壹旦從自己面前的牌牆上開始拿牌,就有可能將注意力吸引到自己壹方,反而不易作弊。這種牌技作弊方法是在抽牌的時候偷偷加上去進行的。那些牌技高手們觸識到自己將要摸進的牌是不需要的,而上家牌又不可能吃進。這時,他將手伸向要摸的牌,用牌技手法,慢慢地伸出食指、中指、無名指和小指同時小心的遮住兩張牌,讓自己能摸進所觸識牌的右邊壹張牌。這種牌技手法可以說是幾乎天衣無逢,在摸到自己想要的牌面時,牌技者會毫不猶豫的將不要的觸“讀”巧妙的用牌技把牌填進抽牌之後的空檔。由于左右牌相距很近,而且牌背很光滑,所以在由左向右推牌頂替該空檔時幾乎沒有任何聲音,因而很難發覺。
- Mar 22 Fri 2013 16:29
麻將
麻將吃停的要訣1、迷惑對方的吃牌術吃牌時,借暴露之機,成心將舍牌壹並顯露,麻將以制造假象來迷惑旁家,釣出壹路熟的筋牌,到達食和目的。如:莊家碰出的刻子爲東、東、東,手牌暗刻有3、3、3索,將頭有南、南壹對,複合面子爲1、3、5、7、9簡。在這鋪牌裏,無論吃進2、4、6、8筒中的任何壹張,都能到達停張的目的。“海”牌發現5筒壹張,爲南家打出,于是北有照壹路熟打出筋牌 2筒壹張,可算是平安牌了。這樣打法,在中盤戰時期,只要被吃的可能,沒有放铳的風險。誠然,北家是莊家的上家,莊家正好以1、3筒吃2筒嵌張,完成二付露,當然隨手打出5筒。這樣的吃牌與打牌顯得平淡無奇,沒有技巧可言,殊不知其間卻躲藏著吃牌戰術上的要訣。關鍵是吃停的手法不同。排牌時,應將複合面子1、3,5、7、9筒插排在手牌中間,吃嵌張2筒時,不只亮出1、3筒牌面,應同時將1、3、5筒壹同推倒,拾進2筒再將5筒打人“海”內,成心形成假象,惹起旁家留意,表示手牌僅有的三張筒子全部付露,迷惑旁家對2、5、8筒壹路熟的筋牌産生平安的錯覺。誰能曉得莊家手牌停張偏又7、9筒嵌張8筒呢?于是,極大可能有人會打出8簡被莊家食和。這種吃停辦法,可算是牌桌上心理戰術的壹個小小手腕,實屬勝舉。2、誘敵誤判的吃停術當壹人停手牌牌面爲:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9萬和3、8、 9、9索(見圖2)時,無論碰張或吃張,均成單釣叫停的牌姿。在上呀局趨向中盤戰後期階段,要吃進尖張7索或單釣尖張3索都較艱難,而碰出9索刻子老頭牌的可能性較大?。據此,在手牌的排列上,應事前設好疑陣,悄然把8索提早移至7、8、9筒的旁側(見圖2)。—旦有人批出9索,即可開碰;同時將手牌右側的3、9、9索同時翻倒,碰入9索後,打出3索,給人以拆拾子打出3索,有叫牌1索或2索之可能。他人不會料到單釣叫牌卻是8索。這種誘敵誤判的吃休戰術,在實戰中十分奏效。3、複合面子的分理術手牌是壹人停且門前清的牌勢 不純熟的牌友,常將這樣的複合面子的萬子依照次第排列,壹旦碰停或吃停,旁人都會察覺叫停片仍在5—9萬之間。這樣對戰術的施行是十分不利的。假如事前將萬子分開,排成兩嵌排對例次第的姿勢,就能到達迷惑別人的目的。當上家打出壹張6萬,吃牌時將9、7、5萬壹並翻倒;吃進嵌6萬,打出9萬,由于上家的6萬被本人吃進,其他各家即視6萬沒有放铳的風險,常常當成平安牌打出。不料,正好上了迷魂大當。這也就是不打5邁出停6萬,擬打9萬不停8萬的戰術要訣所在。假如上家打出的不是6萬而是8萬的話,同樣翻出5、7,9萬來吃進8萬、切出5萬,其成效與前大致壹樣。所以,麻將戰術中的真真假假、虛真假實,似無卻有,似有卻無之辦法,常常爲本人鋪成壹條獲勝的捷徑。摸、吃、碰的運用 1、搓、吃、碰的選擇 由牌牆的方城裏次第地壹個個摸牌,乃是四位競賽者所各有公平權益。摸牌的順利的話,就是再壞的手牌,也能逐步成形。大致說,每人的手牌若依照公平的配牌停止摸取時,牌牆方城中 66各類牌就可能産生萬子、索子筒子和字牌的均勻分配。同樣假如在最初的配牌中,某種數牌特別多時,那麽方城中其它品種的數牌也就相對地多出來了,所以清壹色概率也就相當了,做牌肯定不易。有時,由于洗牌不勻,達牌時會使同品種彙集在壹同,經過吃牌或碰牌,又會使摸牌的次第打亂。于是同品種的牌在各人手裏便不規則地散布開來。鑒于上述緣由,在摸牌順利時,盡量不吃不碰,不錯過自摸的時機;壹旦摸牌不顧,就應設法吃、碰、以便拓開大道,改換摸牌次第,使牌勢改正來。2、吃牌的考究 前壹節,我們就各個戰期的吃、碰狀況已作過壹些吃牌的引見,這裏不再贅述。不過,需求就充沛察看場面,使吃法更趨靈敏。萬壹預測出別家有大牌,或者戰局緊迫時,即不應再因執本人的“雨門”?和非做門前清不可,理應趕快吃牌,以促成和。3、碰牌留意得當
同樣,我們在前節各個戰期的碰牌方面,已有壹番敘說。這裏僅就碰牌得當與否,談些戰術上的訣竅。競賽中碰牌的呈現,爲單調的摸、吃、打轉圈帶來活的活力。特別是碰出番牌的間,牌桌氛圍也會頓果果慌張充塞。如何才算碰牌是得當呢? (1)多張複合面子中的對子,碰後不壹定有利。(2)有台有番的對子不能錯過碰機。(3)客風不急于碰,條件答應應拆打舍之,否則等第二次呈現後再碰。(4)如遇別人做大牌或局勢在壹觸即發的形勢下,即便雞和也要碰出,爭取叫停。(5)本人的西家.發現當北家(下家)舍出的牌,本人手中有壹對,但是東家並不候吃,這種場所,則于已不利。此時無論手中牌勢如何,應碰進北家的舍牌,形成摸打跳檔,以牽制東家可能的連莊時機。(6)假如手牌有尖張對子,即成心在碰,從而使得旁家的邊搭非拆不可,至少使其晚了兩巡牌的機遇,于已有利。(了)對旁家做清壹色的大牌時,應成心將其做牌品種碰掉,毀壞其面子組合的目的;(8)屬于手牌中的麻將頭,切忌碰牌。4、扛牌須三思 麻將牌每以四張牌爲壹個品種,假如某壹種牌的四張牌同時集于壹人之手,可說是再僥幸不過的了。遇上帶番的字牌,開扛後即番上加番,牌勢更深—層。四張牌開扛是壯觀的。不過,扛牌也與碰牌壹樣,必需視形勢或時間而行之。特別遇到四張中張牌開扛,更應如此。(1)當別家打出壹張與本人暗刻相同的牌時,大都會想開扛。要是本人門前已吃出或碰出暴露牌時;開扛是缺乏爲怪的。但是碰上門前清的話,此扛就須認直思索了,數牌開扛可得壹番,但門前清同時失去壹番,互相抵銷,並無多大價值。若是字牌開扛,箭扛得兩番。與箭刻加門前清兩番,扛門風加場風即是三番;此失此得必需算計。開扛與否要同摸調順不隨手、實戰形勢,如何分離起來思索。假使下家打牌,開扛對已有利,等于多摸壹張牌,扛爲:上策,與手牌無牽連的尖張,開扛後則可抑止各家:中張牌扛出,也是對其他各家面子組合的壹個打擊。如此種種,當然要開扛。(2)從叫停角度上看,有時開扛不如不扛。例如手牌除就子和刻子外,叫牌單釣壹張,當別家打出二張與本人刻子相同的牌,從戰術上說,不扛爲佳。例如有4萬三張,別家打出4萬,我們不扛而去摸牌,假如摸理壹張3萬,叫牌可改停2、3、5萬勝過單釣;若摸進壹張5萬,又改停3、5、6萬;即便摸進2萬或6萬,也可改停3、5、6萬;即便摸進2萬或6萬,也可改停2、3萬或5、6萬,均比單釣食和率高。(3)當後來摸進壹張與本人碰出的刻子相同的牌時,能否棄出加扛呢?當然要視局勢而定了。萬壹有人停張就停在這第四張的機遇上,只需妳壹加扛,他人便可搶和(即槍扛)。只要估約到充沛平安的狀況下,才敢加扛,否則只要留在手裏,乘機行事了。(4)在特定的牌勢裏,棄扛舍牌能夠迷惑對方,于已有利。比方本人碰出綠發的刻子,手牌還有白板暗刻壹付,紅中單張或壹對,這時,當他人打出壹張白板,不要開扛給別家以沒有大牌的覺得。萬壹開扛,將使發字、白板暴露,各家必吃壹驚,防妳會有三元大牌,于妳食和大爲不利。相反,假如本人摸進第4張白板時,不但不扛,反而舍出,對各家是壹種麻木便無人會疑心妳有三元牌在手,會放心打出紅中。豈不正中妳的下懷,讓妳食和壹鋪小三元或大三元順利地做出壹鋪大牌來麽?(5)加扛被別人搶扛的場面不限于數牌,字牌加扛也應加倍當心,由于壹旦有人做成十三不靠而進入停張階段,妳所加找的第4張字牌,必需是他的口中這食。(6)如手牌停張後的叫與刻子風馬牛不相及的話,工扛時機是不能放過的。這時的開扛等于多壹次進牌時機,萬壹扛頭牌是本人的叫牌,成和的台番就大了。扛頭開花加自摸,便可取得意想不到的“飛來福”。碰停的要訣1、間拔碰停術 “地”牌已吃進壹付7、8、9索的就子,手牌剩余9張,是發、發、發,5、5筒和1、2、2、4、4萬。假如對方打出壹張4萬,碰牌時同時翻出2、4、4萬,碰人4萬的樣子。相反狀況,如上家打出的是3萬,也用同樣疑陣將2、4、4萬翻倒,吃人嵌張而打出4萬,對方豈知吃碰後依然叫停3萬尖張的邊搭?常常以3萬熟張追打“海”內,恰恰讓妳順利的食和。2、身欠碰停術假設手牌已進人停張階段,牌姿是:2、3、4索,中、中、中、5、5筒,2、2、3、4、4萬。顯然,叫停牌爲嵌3萬,但是,事尚意料不測,牌經幾巡,絲毫沒有食和時機。恰恰此時對方的出壹張4萬,依據牌勢,不得不改動叫停牌的類效(即身欠之意)于是當機立斷,叫碰4萬,將3、4、4萬同時翻出,碰進付露4萬刻子,舍出3萬,給三家壹種明示的錯覺,以爲妳既碰4萬刻子及切舍3萬,決不會叫牌2、3萬了。在4萬碰出及3萬又沒人要的狀況下,各家會把2萬視爲平安牌,相繼迫切舍出。豈料正中了妳叫停2萬對與5筒對對倒的圈套,隨便取得食和時機。3、絞榨碰停術 假使壹人停的牌姿是:發、發、發,1、2、3、5、5筒,1、1、7、 5、3萬。不難看出,複合面子本來是1、1、3、5、7萬。爲了絞榨戰略需求,當面子進入壹人停牌勢後,成心將牌面排成1、1、7、5、3萬的倒序式。關于老頭牌1萬來說.,容易呈現,所以在碰1萬牌張時,居心將1、1、7萬翻出,碰成1萬刻子,打掉7萬,惹起各家留意。作爲壹路熟的筋牌4萬來說,便成了平安牌,他人便趨向打出,正好被手牌中的3、5萬嵌搭食和。
- Mar 18 Mon 2013 20:00
大老二
大老二是一種紙牌遊戲,適合2、3或4個人玩, 每人派得13張紙牌。大老二第一個出完手中所有紙牌的遊戲者勝出。 手上紙牌牌值最小的遊戲者首先出牌,必須包括最小的牌 (例如在4人一組的遊戲之中,最小的是3)。每個遊戲者,輪流打出較大的牌或放棄, 一直到3個遊戲者放棄爲止。剩下的遊戲者接著開始新一輪的牌套。放棄不會阻止您在同一輪遊戲中的下次繼續參賽。玩家輸贏不能超過他開始參賽的所有金額(桌上的金額)。大老二是仿間非常盛行的一種撲克牌遊戲,與廣東的「鋤大D」十分類似,又稱為「步步高升」,遊戲規定最大的數字是2,所以取名為大老二!大老二在平常生活中須要4個人玩,但是在遊戲天堂的超級大老二,只要玩家一個人即可透過電腦的 AI 人工智慧與另外三家對打,不用等待牌咖也不必安裝程式,讓你輕鬆無負擔的玩遊戲。遊戲開始時,可選擇代表自己的角色以及與你對打的三位人物進行。由擁有梅花 3 的一家先出牌,以逆時針方向輪流出牌,另外三家必須出同樣的牌型,並且要比上一家的牌面大,其余牌型以此類推。
大老二遊戲是一款休閑娛樂遊戲,據這款遊戲玩的人介紹,大老二不僅益智的作用,同時還能達到放松身心的作用。《王牌大老二》新玩法,顛覆玩家對網絡大老二的刻板印象,首先,對于想試試自己的實力有多強的玩家則可以到『搶冠升段館』與其它GAME淘的各路高手一較高下。在『搶冠升段館』中,每場牌局累計積分至最終局,贏的玩家可以從輸的玩家身上獲取象征榮譽的『皇冠』,累積『皇冠』越多的人,在遊戲中的等級地位也越高;對于喜歡體驗分秒驚訝刺激感受的玩家,不妨到『三倍館』來瞧瞧,所謂『三倍館』,就是讓玩家在打牌最後算分時,以倍數算法來計算籌碼,例如牌局結算時十張未出牌的玩家則計算籌碼時以基准的三倍做計算、老二未打變三倍、最小花色三變三倍…等等,通通變三倍,三倍算法挑戰快速致富、挑戰玩家們的心髒強度。最後一種新玩法可說是給具有正港賭徒細胞的人試身手的玩法,讓玩家在開桌時將有更多的選擇,當拿到一手牌總覺得好像差一張好牌總想換換牌試身手的人,不妨在開桌時設定『可換牌』玩法,這樣子玩大老二時又多了一種新鮮刺激感。
- Mar 18 Mon 2013 19:52
域名新聞
域名新聞360搜索確定啓用域名so.com!so.com是奇虎360搜索繼sou.com和sou.cn兩個域名後,域名新聞成功重金購回的搜索類域名之王,令業內爲之震撼!該域名同樣是易名中國從海外幫助購回。在國內,so諧音中文“搜”,國內有幾家知名搜索引擎網站都使用了“so”組合的域名,在全球以.com爲王的時代,so.com昭顯價值和獨壹無二,作爲互聯網搜索類頂級域名,so.com彌足珍貴,當之無愧爲搜索類域名之王。So.com域名注冊于1999年,此前,壹直作爲海外某公司的官方域名使用,加上這個域名的固有價值,更意味著域名持有人不會輕易出售,因此,so.com的原持有公司多次拒絕了360委托方易名中國發出的購買請求。壹段時間內,業內人士包括360在內,都認爲買回這個域名絕無可能,因此360也只能接受易名中國的建議,購買sou.com/.cn兩個域名並准備正式啓用。這種結果對決心做好360搜索的周鴻祎來說,少了so.com等于直接失去壹把厮殺搜索市場的神兵利器,更是壹種隱痛和遺憾。易名中國憑著專業的經驗判斷,購買so.com和以前幫助其它國內多個行業巨頭購買域名是壹個道理的,“堅持不放棄,總會有轉機”。當然,在域名談判過程中也經曆了不少挫折,經過多番努力勸說、利弊分析、合理報價,最終說服了國外公司,同意忍痛轉讓極品域名so.com。9月20日,360搜索域名發布會上,確定啓用域名so.com,成爲360搜索的頂級標配,so.com將與sou.com/.cn域名共同撐起壹個360搜索品牌,作爲國內實力數壹數二的互聯網公司,三個搜索域名的最後歸宿也是網民喜而樂見的,360搜索品牌今後將和三個極品搜索域名榮辱與共。
全國鐵路新壹代客票系統升級招標高達3.3億元,引發各種質疑。9月27日鐵道部公開回應招標過程及細節,不過並未透露新壹代客票系統升級改造的項目費用。鐵道部表示,招標項目分爲兩個獨立的包件,內容主要包括12306網站售票、客服網站、客服語音、互聯網接入安全等系統配套軟硬件設備的采購及建設。最終確認在兩個包件中,分別報價最低、得分最高的太極計算機股份有限公司、同方股份有限公司爲中標單位。對此有網友吐槽稱,3.3億元的天價竟還只是最低報價。也有網友義憤填膺,12306.com網站實在不給力,比釣魚島還難登陸,距離“雙節”僅剩不到2天的時間,連回家的票都買不到,這個的競標價格實在是讓人匪夷所思。12306訂票系統花去3.3億元,這是不是意味著,鐵道部訂票網站12306.cn成了史上最值錢的域名呢?鐵道部訂票網站12306.cn,從9月21日至26日,全國鐵路日均網上售票220萬張,最高日達276萬張,比今年春運最高日多157萬張。12306.cn作爲鐵道部火車票網上訂票唯壹官網,堪稱中國網站的流量之王。日本女星酒井法子在三年前因吸毒被捕,11月底緩刑期滿,將在12月出演古裝舞台劇《碧空狂詩曲~阿市外傳》,飾演“戰國第壹美女”織田信長的妹妹阿市。日本歌手酒井法子,出道時以短發造型、甜美笑容、青春活力等形象著稱,2009年8月,因藏毒及吸毒的嫌疑被警方逮捕,形象重創。不過依舊有不少邀約,酒井去年更以親善大使身分到北京行善。酒井複出演藝圈先選擇了舞台劇試水溫,下壹步階段將重返大熒幕,以電影作品曝光。經查詢,酒井法子的拼音域名jiujingfazi.com于2009年8月注冊,同壹天被注冊的還有于jiujingfazi.cn域名。同樣是日本紅人的壟澤蘿拉,于今年7月下海撈金,作爲宅男們心目中“國寶級美女”壟澤蘿拉,其相關姓名域名longzeluola.com在今年7月9日注冊,其相關後綴域名.net/.org也在同壹天注冊。蘿拉Rola.com/.cn/.net、羅馬音壟澤域名Takizawa.com/.net/.org等均被注冊了。美國食品服務供應商”Order Inn”向管理各項智慧財產權重要協議的”世界智慧財產權組織(WIPO)”提出申訴,控告Google其下的Ordr.in侵犯其商標專利權。Order Inn是美國一間食品服務的供應商,營運範疇為提供美國國內許多飯店的客房餐飲服務與各項食材,其網域名稱為OrderInn.com主要用以飯店訂餐業務。而Ordr.in是Google旗下的投資公司;Ordr.in建置菜單、餐廳管理與線上訂餐系統。Order Inn認為Ordr.in的域名有可能會讓使用者產生混淆,雙方又都與線上的餐飲服務相關,有侵犯其商標之嫌,所以向Google提出告訴。截至目前,本案還在審理中,結果尚未揭曉,兩家公司的服務不同,但卻在同一個領域中,關鍵就在於Google是否可以提出較明顯的區別。
- Mar 18 Mon 2013 19:51
二手域名
二手域名近日,我國最大的域名注冊服務提供商中國萬網強勢推出壹口價二手域名服務,通過廣泛引入海內外的壹口價二手域名資源,讓剛剛駛入二手域名市場的萬網坐擁300萬的壹口價二手域名資源,在領跑我國壹級域名市場多年後,再次成爲二手域名市場的領軍企業。壹個簡單易記的域名對企業品牌的推廣和人氣彙聚能夠起到巨大作用,而不合適的域名將嚴重掣肘企業品牌在後期的提升。但目前,主流域名市場資源枯竭已是不爭的事實。全球域名總數超過2.5億個,而常見的.com域名已超過1億,簡單易記的短域名已經成爲稀缺資源,這也使壹口價域名市場在近幾年異軍突起。隨著與更多海外及國內二手域名服務商的深入合作,中國萬網在二手域名市場的優勢也越加明顯。據中國萬網副總裁宋瑛橋介紹,萬網最新上線的壹口價二手域名交易平台,在擁有豐富域名資源的同時,采用智能匹配推薦技術,確保爲用戶精准推薦最適合的域名;同時,爲解決此前國內二手域名交易市場缺乏誠信保障機制、操作不透明等問題,萬網采用擔保交易的方式,讓交易風險降至最低。更值得壹提的是其中99%的壹口價二手域名在線購買後,即可實時完成轉移和過戶。進而實現從選擇、支付到過戶全程自動化的壹條龍服務,讓客戶購買二手域名和注冊新域名壹樣簡單快捷。業內人士評論,中國萬網則是國內最大的域名注冊服務提供商,擁有超過380萬的注冊用戶,通過和更多優質的海內外壹口價域名提供商的強強聯合,爲中國企業帶來了更多平價的二手域名資源,也鞏固了中國萬網在國內的域名市場的領導地位。
國內最大的域名注冊服務提供商中國萬網宣布正式挺進二手域名市場,推出壹口價域名服務,立志打造壹口價二手域名的誠信交易平台。全球域名總數已超過2.5億個,而常見的.com域名已超過1億個,企業希望通過新注冊來獲得與自己品牌相匹配域名的可能性將越來越低,“有金亦難求”可以很好的形容如今的壹手域名市場。正因如此,潛伏已久的二手域名市場有了浮出水面的絕佳機會。通過二手域名市場購買與自己相匹配的域名,已成爲很多品牌企業的選擇。但國內的二手域名交易市場由于缺乏誠信、操作不透明等問題,導致很多二手域名交易還停留在域名投資人之間的流轉,沒有形成良好的市場環境。就在很多企業對二手域名持觀望態度的時候,中國萬網果斷出擊,推出壹口價域名,爲企業解決“門牌號”問題提供了強有力的支持。中國萬網正式挺進二手域名市場,將立志打造域名行業壹站式服務旗艦,力推壹口價域名。據介紹,中國萬網引入了全球300萬壹口價域名資源,爲企業尋找到與之相匹配的二手域名提供了更多的選擇機會。本次中國萬網引進域名資源數量之大,在國內位列第壹。因此,各企業在選擇合適的二手域名時,不必再費盡心思地漫天撒網。
- Mar 10 Sun 2013 16:39
大老二
大老二是一種紙牌遊戲,適合2、3或4個人玩, 大老二每人派得13張紙牌。第一個出完手中所有紙牌的遊戲者勝出。 手上紙牌牌值最小的遊戲者首先出牌,必須包括最小的牌 (例如在4人一組的遊戲之中,最小的是3)。每個遊戲者,輪流打出較大的牌或放棄, 一直到3個遊戲者放棄爲止。剩下的遊戲者接著開始新一輪的牌套。放棄不會阻止您在同一輪遊戲中的下次繼續參賽。玩家輸贏不能超過他開始參賽的所有金額(桌上的金額)。大老二是仿間非常盛行的一種撲克牌遊戲,與廣東的「鋤大D」十分類似,又稱為「步步高升」,遊戲規定最大的數字是2,所以取名為大老二!大老二在平常生活中須要4個人玩,但是在遊戲天堂的超級大老二,只要玩家一個人即可透過電腦的 AI 人工智慧與另外三家對打,不用等待牌咖也不必安裝程式,讓你輕鬆無負擔的玩遊戲。遊戲開始時,可選擇代表自己的角色以及與你對打的三位人物進行。由擁有梅花 3 的一家先出牌,以逆時針方向輪流出牌,另外三家必須出同樣的牌型,並且要比上一家的牌面大,其余牌型以此類推。
大老二遊戲是一款休閑娛樂遊戲,據這款遊戲玩的人介紹,大老二不僅益智的作用,同時還能達到放松身心的作用。《王牌大老二》新玩法,顛覆玩家對網絡大老二的刻板印象,首先,對于想試試自己的實力有多強的玩家則可以到『搶冠升段館』與其它GAME淘的各路高手一較高下。在『搶冠升段館』中,每場牌局累計積分至最終局,贏的玩家可以從輸的玩家身上獲取象征榮譽的『皇冠』,累積『皇冠』越多的人,在遊戲中的等級地位也越高;對于喜歡體驗分秒驚訝刺激感受的玩家,不妨到『三倍館』來瞧瞧,所謂『三倍館』,就是讓玩家在打牌最後算分時,以倍數算法來計算籌碼,例如牌局結算時十張未出牌的玩家則計算籌碼時以基准的三倍做計算、老二未打變三倍、最小花色三變三倍…等等,通通變三倍,三倍算法挑戰快速致富、挑戰玩家們的心髒強度。最後一種新玩法可說是給具有正港賭徒細胞的人試身手的玩法,讓玩家在開桌時將有更多的選擇,當拿到一手牌總覺得好像差一張好牌總想換換牌試身手的人,不妨在開桌時設定『可換牌』玩法,這樣子玩大老二時又多了一種新鮮刺激感。
- Mar 10 Sun 2013 16:37
德州撲克
德州撲克初學者指南起手牌壹覽表(SHC)給出了所有具有可遊戲價值的起手牌系列以及對妳該如何針對妳在牌桌上不同位置的牌面和對于在妳之前對手的不同的行動妳該如何處理等問題作出了詳細的說明.德州撲克當在遊戲中輪到妳作決定的時候, 首先應該確定:妳在牌桌上所在的位置, 以便能在起手牌壹覽表(SHC)中找到相對應的位置行目. 妳的起手牌以及在妳之前的對手的行動, 以便能在起手牌壹覽表(SHC)中找到與之相對應的精確列目.玩德州撲克經過中,壹副牌造成的可能性有多大,對妳下壹步采取什麽樣的舉止至關首要。想知道推筒子玩法。壹副牌造成的可能性有多大可以用成牌概率來計算。對比壹下德州撲克補牌總數。拿到壹張大牌的可能性有幾多,當妳手中握有壹對時,棋牌遊。懸牌造成三張同號的百分比爲幾,戲之德州撲克技巧。造成同花或順子的機遇有多大,學習德州撲克怎樣玩。這些概率學上的常識對付德州撲克壹輪牌的贏輸至極關鍵,這些概率的計算決意妳下壹步是下注,相比看撲克。跟注,加注還是棄牌。360德州撲克。最近我常在智遊城(壹個很好的中文撲克論壇)灌水,它成我網上的半個家了。前幾天看到有人說不懂RP是什麽意思,我本來想好好解釋壹下的,可是覺得這個詞只能意會,很難言傳。今天,我終于用壹場比賽完美地诠釋了RP(人品)的定義。我的CAKE帳號是在RakeTheRake注冊的,我是它們的RTRmember。上星期收到RakeTheRake的郵件,說我有資格參加壹個爭奪7K EPO package的privatetournament。雖然當時我不知道什麽叫EPO,也不知道自己是怎麽qualify的,反正是免費比賽,我就隨手注冊上了。今天差點忘了這事,想起時比賽已經開始了十幾分鍾。我看了壹下比賽細則,就沒心情認真打了。總共131人參加,但是只有第壹名可以拿到價值7K的EPOpackage。原來EPO是English PokerOpen的縮寫。我從來都不擅長打這種只有第壹名才有award的比賽,我認識的牌手當中好象也只有老插會打這種比賽。不過既然是freeroll,不用花錢,我就隨便打打。前面運氣不太差,雖然起起伏伏,但打著打著就只剩下30多人了。我籌碼還可以,于是想認真打完這場比賽。有時候懷疑老天是不是就喜歡跟人對著幹,妳不認真的時候,它還讓妳半高不低的,壹時半會死不了,當妳想認真壹點吧,它卻開始耍妳了。盲注600/1200時,我大約剩11,000籌碼,持JKo在BB位置。所有人fold,SB的籌碼和我很接近,幾乎壹樣。SB想都不想就push all in.壹看就是偷盲注。大家都只剩10BB不到了,我拿JKo肯定不會讓他偷的,于是我call。翻牌壹看,他拿J7o,我的牌比他好。但運氣又耍了我壹回,SBhit到J7兩對,我只有認命,其實call allin的時候就作好了被beat的心理准備。我剩下15個籌碼,連壹個ante都不夠,隨時可以走人了。我要說的RP這時候開始發揮作用了,從15個籌碼這手牌開始,我接連三手all in,完全不管是什麽底牌。這時候除了allin實在沒別的打法,籌碼太少,光ante就可以淹死我,只能拼運氣拼RP了。結果三手牌全贏,因爲ante很大的關系,我的籌碼奇迹般從15漲到2000多。這就是所謂的RP大爆發吧。當然,2000多籌碼也不過是兩個BB而已,還是很慘的,但畢竟可以喘口氣了。我開始有選擇地allin,不再亂來。所幸的是,我每壹手all in都贏。兩圈過後,我的籌碼已回升到2W,比原來還多。再打了幾圈,竟然就進FinalTable了。死裏逃生的經曆,讓我特別珍惜這次FT的機會。我的籌碼沒有優勢,而且我知道自己壹向FT都打得不好,只能不斷提醒自己play solidpoker,不要胡亂bluff。RP這玩意,壹場比賽爆發壹次就很好了,我可不敢對它有太多指望。FT中我壹直采用TightAGG的策略,不該玩的牌壹手都沒玩,該搶的盲注都搶了,關鍵是RP依然保持得很好,基本上沒被badbeat過,很輕松就打到剩2人,heads-up了。對手和我籌碼相當,我預感到這壹仗不會打得很輕松。而且我很少heads-up的經驗,平時MTT的FT打得差,老打不到這壹步,唉。靈光壹閃,猛然想起前幾天老插說他打HU的經驗,我就依葫蘆畫瓢,miniraise不斷騷擾,但沒把握的牌絕不深陷,也不bluff,待機殲敵。但對手也蠻謹慎,不是個傻子。就這樣拉拉扯扯了好幾圈,我倆誰都沒占著誰便宜,籌碼仍然旗鼓相當。然後我來了手KK,我不raise,很快地按check,准備釣魚。令人驚喜的是,對手居然allin了,我instantcall。他亮牌AJs,也是不錯的牌呢。我只能祈禱不要出A了。結果KK很爭氣,壹路堅持到river都領先,我終于拿下第壹名,也拿下了價值7K的EPOpackage,今天我的RP真不賴!我這個月前面背了很久,今天靠這場freeroll算是緩過來了。不過我不太想去英國打比賽,那麽遠。看了看說明,旅費和住宿費會直接打到我的CAKE帳號上,而門票竟然是可以拍賣的。我要好好研究壹下怎麽個拍賣法了,不知道拍賣門票會不會虧很多?,,大部分德州撲克玩家承認中等的起手對子是遊戲中最有技巧的牌。我發現大部分對手對待它都會犯兩種普通的錯誤。第壹,很多人在翻牌圈前作出不正確的決定。第二,當桌被上有其它牌比它大時,很多人作了不正確的決定。,要想贏就需要妳能准備計算出對手的行動。盡管在洞察對手方面妳會有困難,但妳的位置、牌局中對手的數量都會在很大程度上影響妳作的決定。,小注釋: “Middle PocketPairs”是在8s和Jacks之間的對子。但是我將要探討的是7s到Queen。,在翻牌圈前,什麽時候應該把中等對子蓋掉,把它看得簡單點,傻瓜!當很明顯妳會面對更大對子之時,在翻牌圈之前妳就應該蓋牌。我理解壹些玩家都害怕作出壹些錯誤的決定,讓對手有機可乘。如當妳以爲對手的底牌是KK,而把手中的99蓋掉,之後才發現對手只是AQ。,所有的德州撲克玩家,包括最頂級的,偶爾都會誤觀時局,有時也會把手裏的好牌扔了。依我看,偶然的壹次再次的扔掉好牌表明妳是個敏感,有原則的德州撲克玩家。妳已經准備好去洞察其它玩家。當我運用策略以壹對10在翻牌圈前擊敗對手後,我經常都會發現自犯了壹些輕微錯誤,原來對手底牌是AK同花的好牌。在這個案中,我是非常走運的了。,總之,如果有3個或更多的對手在牌局中多次的下注或者加注,而對手是壹個高標准且非常謹慎的人,妳最好考慮蓋牌。,在開牌之前,什麽時候應該用對子加注,大部分的德州撲克玩家都會犯這樣的錯誤,他們有中等對子的起手牌時,會很自然地便加注,只因爲是中等對子。
- Mar 10 Sun 2013 16:36
蘇州麻將
麻將遊戲蘇州麻將152張牌,包括筒萬條,東南西北,中發白,梅蘭竹菊,麻將遊戲春夏秋冬,4百搭,4大白板。中發白,梅蘭竹菊,春夏秋冬,4百搭,4大白板爲花,壹共28張。牌數:蘇州麻將共有152張牌,分爲東南西北4個風圈,每個風圈18排,36張牌。152張牌中,有28張爲花牌,分別是4張發財,4張紅中,4張白板,4張百搭,春夏秋冬,梅蘭竹菊,老鼠,財神,貓,聚寶盆。莊家壹開始可以拿十四張牌,其它玩者只能取十三張牌。蘇州麻將算法論花,具體壹個花算多少銀子可以隨意定。牌型:順子:3張同花色序數相連的牌(如123)。刻子:3張相同的牌(如111)。對子:2張相同的牌(如11)。記分:吃炮費用由放炮者壹人承擔,如果是自摸胡牌將收3家錢。胡牌算法1、底:5花2、硬花:指中發白,梅蘭竹菊,春夏秋冬,4百搭,4大白板,每個1花3、明杠:1花(筒萬條)4、暗杠:2花(筒萬條4個壹樣的在手上選擇的杠)5、字碰:1花(東南西北碰)6、暗刻:2花(東南西北3個牌在手上)7、字明杠:3花(東南西北杠)8、字暗杠:4花(東南西北在手上選擇杠)9、小門清:5花(不吃不碰不明杠)10、大門清:10花(沒有風碰,杠,暗刻,沒有硬花)11、對對胡:5花(以對子的方式構成胡牌,能碰出杠出胡牌,也能不吃不碰胡出,手上以暗刻方式)12、混壹色:5花(壹色牌加字牌胡出)13、七對子:10花(手上胡出,必須有7個對子)14、清壹色:10花(壹色牌)15、杠開(摸花杠,胡牌叫花開,明暗杠,胡牌叫杠開):5花(摸花和明暗杠,從杠頭上摸上的牌胡牌)16、包餃子:壹人支付3倍費用(放給玩家杠,此杠牌玩家杠開),算杠開17、搶杠:壹人支付3倍費用(有玩家碰了壹對,然後摸牌杠此牌,這時有玩家可以胡這個牌),可以多人搶杠,每家都付3倍費用,小牌遵循3花以上(包括3花,搶杠當自摸),才能搶杠。18、大吊車:5花(玩家碰杠後,手上只剩1張牌時胡牌)19、天胡:50花(莊起手14張牌,在沒打任何牌之前胡牌)20、地胡:50花(閑起手13張牌,摸第壹張牌的時候胡牌)21、海底撈月:5花(玩家摸最後壹張牌胡牌)打法1、以推倒胡形式胡牌,硬花3花自摸,硬花4花沖(不過最近流行2花自摸,3花沖),但是如果胡出小門清,大門清,對對胡,混壹色,七對子,清壹色,杠開,包餃子,搶杠,大吊車,天胡,地胡,是不需要按照此胡牌規則。2、花數可以累加。3、不能吃牌,能碰能杠。4、在可以明杠的時候選擇了碰牌,這時不允許該人再選擇杠牌,必須等該他摸上壹張牌的時候,才能再次選擇杠。漏碰規則1、如果有壹人打了壹張牌,某個人可以選擇碰,但他放棄了,在他沒摸牌之前,再有別人打同樣的牌,是不允許碰的。2、如果有人手上有3張壹樣的牌,但他把這個牌打了出去,在他沒摸牌之前,別人也打同樣的牌,也是不允許碰的。漏胡規則1、如果有人打了壹張牌,某個人可以選擇胡,但他放棄了,在他沒摸牌之前,再有別人打同樣或者能胡的牌,是不允許胡的。2、如果摸上壹張牌自摸,但他沒有胡,選擇了打掉壹張,在他沒摸牌之前,如果有別人打同樣或者能胡的牌,也是不可以胡的3、如果在可以胡牌的情況下,選擇沒胡,而選擇了碰或者杠,則需要考慮碰過手上的牌,是否具有胡牌特征,如果現在手上的牌構成胡牌牌型,則不管這個人打什麽牌出去,都需要根據漏胡規則判斷胡牌,如果此時手上的牌不夠成胡牌,則打壹張牌出去後,別人在他沒做任何操作前,打他可以胡的牌,則他可以胡牌。典型的例子:手上有1,2,3萬,5,5條,8 ,8筒,選擇碰5條或者,8筒後,打壹張牌後,在他沒做操作前,別人跟著他打能胡的牌,他都不能胡 手上有8 ,8筒,6,7 ,7,8,8條,這時選擇碰8筒,然後打6條出去,在他沒做任何操作前,別人打7,8條,他都能胡牌。大吊車胡法規則1、舉個例子,如果有壹人手上有2,2條,2,2萬4張牌,這時有人打了2條,他可以胡,可以碰,但他選擇了碰,再打出壹張2萬,這時他吊2萬,如果別人跟著打出(第壹次出現),他是可以胡的,但是如果他還是選擇不胡,在他沒摸牌之前,別人打2萬,也不能胡(必須是第壹張打出來的時候,可以選擇胡,其他也必須遵循漏胡規則)。2>如果有人成大吊車的牌型,不是上面舉例的方式大吊的,胡牌方式也必須遵循漏胡規則。
長春麻將遊戲規則壹、胡牌條件:1.三色全2.不能斷1、9,有東南西北中發白之壹時可免;3.必須有碰(杠)牌,明暗都行。如中發白之壹爲碰牌,則只能胡飄胡〈又稱碰碰胡,即牌面全是對子〉,如中發白碰牌在打牌過程中變爲杠牌,則可胡其他牌型;4.門清也可以胡牌,而且番數乘2,輸方無論開門與否,輸的點數壹樣多;5.先報聽,後胡牌,報聽後下壹次輪到自己摸牌時可以看寶牌。如牌型已成聽牌,玩家不選擇報聽也可以正常胡牌,但是無法看“寶”;6、加番牌型:門清、夾胡、寶(摸到寶牌胡)、點炮(點炮者不需要承包其它兩家輸的點數)、自摸、坐莊胡,以上番型累計乘2。漂胡(碰碰胡)番型累計乘4。舉例說明:如閑家胡牌爲門清、夾、自摸、寶,其他玩家輸牌番型累計乘16,莊家輸番數爲32;如莊家胡牌門清、夾、自摸、寶,其他閑家輸牌番型累計乘32;如閑家胡牌爲門清、飄、自摸、寶,其他玩家輸牌番型累計乘32,莊家輸番數爲64;如莊家胡牌門清、飄、自摸、寶,其他閑家輸牌番型累計乘64;7、杠:又稱蛋,不隨莊走,大杠(大蛋):1條蛋×2,1筒蛋×2。中發白蛋×2。增加暗蛋,既自抓手中成爲杠牌算爲暗杠,暗杠番數是普通杠的2倍,並且其他玩家無法看到暗蛋牌面)計算遊戲結果的時候,杠牌單獨算;8、對寶功能:(此玩法爲長春麻將之精髓),如玩家牌型報聽,系統開寶,寶牌恰好爲玩家要胡的牌,則算對寶胡牌。對寶胡牌番型與摸寶胡牌番數相同,如果玩家看寶後,該寶牌並不是他要胡的牌,但該玩家在後繼的摸牌過程中,摸到了和該寶牌牌面相同的牌,則也可以胡牌,摸寶胡牌和對寶胡牌都翻2番;
- Feb 24 Sun 2013 16:17
遊戲酒吧
遊戲酒吧遊戲開發商Digitalmindsoft宣布旗下遊戲《Assault Squad Online》(暫譯:《突擊小隊Online》)開放式測試展開。現在只要大家打開浏覽器就能體驗這款遊戲的魅力所在。遊戲酒吧《突擊小隊Online》是壹款二戰回合策略制網頁遊戲,在遊戲裏面妳可以和妳的朋友自定義遊戲地圖,在有限的時間裏面與朋友展開對戰。喜歡軍事遊戲的玩家千萬不要錯過這款遊戲。Disney Playdom再次返回到“黑幫遊戲”的老本行,在Facebook上推出《Mobsters: Criminal Empire》(譯爲《暴徒:罪惡的帝國》)。《Mobsters:Criminal Empire》就是壹款典型的黑幫遊戲,占地盤、打架、收收保護費…等,由迪士尼來诠釋這題材,或許會有截然不同的體驗。 遊戲主要以城市地圖爲基礎,其中每個地圖都包含不同的建築物,會産生不同類型的資源,如貨幣和培訓人員。 玩家可以在幾乎任何他們想要的地方建立壹個自己的帝國。 雖然每個城市將有超過100幢樓,其中只有壹小部分可以在開始時看到,因爲迷霧遮擋住了周邊地圖。《AirMech》(譯爲:《空中機甲》)是壹款由Carbon所開發的網頁即時戰略遊戲,玩家所擔任的角色是可隨意轉換戰機與機甲的指揮官,除了透過壹波壹波的機兵攻占領地之外,還可藉由工廠發展出更重型的兵器來壓迫敵方陣線,或是用指揮官戰機搭載少量部隊,從敵後空降給予重創,遊戲的目標是以摧毀敵方主堡爲主要目標,還可隨者帳號等級提升,開啓更多獨特的戰鬥單位和指揮官機甲,如何熟練地部屬部隊和操控指揮官是遊戲的關鍵。 遊戲本身有中文化,但因爲仍處于BETA階段,所以有些地方會産生依然是英文的問題,但整體操作跟介紹相當簡單,用WASD來進行移動,Shift進行變身,並不會有什麽難度。剛開始進入遊戲,讓小編感到驚奇的地方就是變身功能,戰機與機甲的飛行和移動相當順暢,變成機甲後可以攻擊地面部隊,但移動速度會變比較慢;轉換爲戰機型態時,會喪失對地能力,但移動速度相當快,還可搭載部隊。
《藏龍》:武俠頁遊是搶灘東南亞市場的利器 “相比其他類型的遊戲題材,武俠頁遊進軍東南亞,有著自身先天的優勢,這是任何遊戲都無法比擬的。”《藏龍》主策秦凱接受采訪時說。自2007年以來,網頁遊戲憑借無需下載,點擊即玩,配置要求較低,輕度娛樂化等優勢,迅速成爲了網民新寵。然而,准入門檻低,開發周期短,吸金能力強等特點讓頁遊行業過早進入了紅海。目前,國內頁遊市場競爭日益激化,同質化産品嚴重等問題正在迫使各大頁遊廠商跳出國內市場開辟頁遊“新大陸”。2011年中國網遊出口額突破了30億,日韓、越南、新馬等地的遊戲出口數量逐年增加,尤其在越南市場占有份額已經達到80%以上。國産網遊輸出海外,最常遭遇的就是“水土不服”的問題,彼此不同的文化背景差異和價值認知,並不是翻譯成他國文字就可以徹底解決的,這也成了許多網遊海外表現不甚理想的原因。縱觀海外市場,東南亞壹直是國産網遊的出口重地,相似的文化基礎使這些地區對于國産網遊的認知度和接受度較高,尤其是武俠題材的遊戲更爲突出。幾乎占據出口遊戲類型的70%,擁有極爲廣泛的市場受衆和基礎。“國産武俠頁遊在東南亞有很強的爆發力。”藏龍秦凱表示:“以東南亞網遊發展最爲繁榮的越南市場爲例,其90%以上的份額都被頁遊占據,在越南,幾乎每3款新遊就有1款以武俠爲題材。隨著近些年遊戲市場的普及和成熟,國産武俠頁遊將會迎來爆發式的增長。”秦凱認爲,早期武俠網遊由于畫面技術的限制和文化底蘊的缺失,損失了壹大批潛在用戶群。但隨著時代的進步,具有深背景、高畫質、新玩法的“新壹代”武俠頁遊將開始占據市場制高點。面對海外市場的機遇和挑戰,秦凱表示《藏龍》已經做好了充分的准備,遊戲壹反過去武俠網遊簡單複制經典的固有模式,轉爲深入挖掘傳統文化內核,以在東南亞影響巨大的金庸小說爲背景,構建了壹個個性逍遙的新武俠世界,在文化認同度上與以往的遊戲有著本質的區別。同時,全開放式奇遇、豪俠譜自由習武、武學境界等結合娛樂性與趣味性的玩法,對傳統俠文化進行了多角度的深度解讀,既繼承了傳統,也創新了模式,在當下十分注重“新意”和“文化”的頁遊市場可謂壹大“殺手锏”。在談到《藏龍》的市場表現預期時,秦凱表示:“藏龍的畫面和玩法在目前武俠頁遊來說,是壹流的。未來不管是在國內市場還是東南亞等海外市場,遊戲的發展預期都相當看好,我對《藏龍》未來的市場表現很有信心。”