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 德州撲克玩德克薩斯撲克,如果同壹張台上每個人都打得松,那麽將沒人能取勝。德州撲克壹會兒妳贏,壹會兒他贏,來來去去,只有賭場是贏家,它贏去了大家的手續費。打得好些的玩家會輸得少些,但是長遠來說,沒有人會贏。要想贏,只能在打得松的台子上打緊,別無他法。 打緊策略就是起手要高 ,下面是經過很多玩家證實認可的起手牌分組: 第壹組: AA KK QQ AKs AQs 第二組: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs 第三組: 99 QJs KJs KTs 第四組: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs 第五組: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT 第六組: 66 J8s 98s T8s 44 J9 43s 75s T9 33 98 64s 22 K8s K7s K6s K5s K4s K3s K2s Q8s 55 87s 97s 第七組: 87 53s A9 Q9 76 42s 32s 96s 85s J8 J7s 65 54 74s K9 T8 76 65s 54s 86s (T代表10,s代表同花)簡單又好記的方法是,起手只打:1.對子。除了大對子,其他的對子,翻牌後沒有得到三同號就扔掉。2.兩張都是10以上的大牌。3.A帶另外壹張牌,而且兩張牌是同花色,這樣如果得到同花色就是最大的。初期階段策略是:緊和凶在各大世界撲克冠軍(無論是TJ,Doyle, Harrington,還是Phil Gordon)的德州撲克比賽書中,他們都強調這壹點,撲克比賽初期階段要緊和凶。撲克比賽初期階段要緊,就是起手高,只玩好牌,壹旦有好牌,就要打得凶,爭取把資金(Bankroll)建起來,讓自己的籌碼遙遙領先,這樣下壹階段就會輕松很多,可以穩打,先爭取進入前三名,保證得到獎金再拼搏。撲克比賽初期階段打得緊,當別人在戰鬥時,妳就可以利用這個機會,研判對手,確定誰很在意保護盲注,那麽以後階段他的盲注就難偷壹些,對于玩得又緊又保守的玩家,以後他的盲注就容易偷,還要觀察誰喜歡詐唬(Bluffing)等等,這些資訊很寶貴。記住小心謹慎的玩家更容易對付,以後可以好好利用他們這壹點,采用詐唬(Bluffing)策略,偷他們的鍋底(Pot)。而且初期階段的盲注比較小,也不值冒太大風險去偷。記住,每壹個籌碼都是寶貴的。中期階段策略是:分情況對待,該偷就要偷(Bluffing)如果初期階段運氣好,籌碼遙遙領先,這壹階段就會輕松很多,不輕易冒險,先爭取進入前三名,保證得到獎金再拼搏。如果初期階段沒有積累太多籌碼,這時就要抓住任何時機去偷捕獵blind(Bluffing)。壹般來說,詐唬(Bluffing)籌碼太多和太少的人都不容易成功,籌碼多的人,他不在乎,完全有資本和妳賭,籌碼少的人,由于他的機會不多了,所以隨時有可能全進(All In),籌碼中等的人,由于他們都想進入前三名,所以不愛冒險,可以多詐唬(Bluffing)他們。後期階段策略是:應該玩的適當松如果妳的籌碼很多,可以很容易洗劫那些籌碼少,非常急切地想贏錢的玩家。妳可以降低起手要求,玩得更積極主動,甚至可以每次都偷他的盲注,如果他被逼急了,就會拿差牌與妳全進(All In),正中妳的下懷。1. 進入遊戲,選擇帶入的金額。(3W,4W……)2. 開始遊戲,大小盲注,新手盲注下注。莊家首先確定莊家位置。第壹局莊家位置系統隨機指定,以後每局莊家位置按照順時針方向下移壹位。 盲注爲了使得遊戲能夠進行,強制莊家左邊第二個人下兩注(稱大盲注),莊家和其余的人都下壹注(稱小盲注)。 新手盲注任何中途參與遊戲的玩家,必須下新手盲注(新手盲注爲壹個大盲注)。3. 下完盲注後,從下大盲注玩家開始按順時針方向每人發兩張牌,皆爲暗牌,稱底牌或起手牌。開始第壹輪下注。(1)發底牌後,從大盲注左邊的玩家開始行動,行動指從以下幾項選擇其壹:a)棄牌:放棄本副牌,不參與競爭。b)跟注:跟到和上家相同的注額。c)加注:增加下注額。d)全押:壹次把手上的籌碼全部押上。此外,在無人下注或加注的情況下還可以選擇“讓牌”。(2)壹人結束行動後按順時針方向下壹玩家獲得行動權,直到不再有人棄牌,且每人已向獎池投入相同注額。已棄牌玩家不再有行動權。4. 翻牌及第二輪下注。(1)發三張牌到牌桌中央,稱爲“翻牌”,爲公共牌,所有人可見。(2) 從小盲注玩家按順時針方向做同于第壹輪的行動,直到不再有人棄牌,且每人已向獎池投入相同注額。已棄牌玩家不再參與遊戲。5. 轉牌及第三輪下注。(1)發第四張牌,稱爲“轉牌”,爲公共牌,所有人可見。(2)從小盲注玩家按順時針方向做同于第壹輪的行動,直到不再有人棄牌,且每人已向獎池投入相同注額。已棄牌玩家不再參與遊戲。6. 河牌及第四輪下注。(1)發第五張牌,稱爲“河牌”,爲公共牌,所有人可見。(2)從小盲注玩家按順時針方向做同于第壹輪的行動,直到不再有人棄牌,且每人已向獎池投入相同注額。已棄牌玩家不再參與遊戲。7. 攤牌和比牌。
四輪下注都完成後,若仍剩余兩名或兩名以上玩家,則進行比牌。比牌時,每位玩家用手中2張底牌與5張公共牌中任選5張組成最大牌者進行比較大小。勝者贏得底池所有注碼。若有多人獲勝,則平分底池注碼。

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  1、麻將遊戲搓、吃、碰的選擇由牌牆的方城裏順序地壹個個摸牌,乃是四位競賽者所各有公平權益。麻將遊戲摸牌的順利的話,就是再壞的手牌,也能逐漸成形。大體說,每人的手牌若按照公平的配牌進行摸取時,牌牆方城中 66各類牌就可能産生萬子、索子筒子和字牌的平均分配。同樣如果在最初打麻將的配牌中,某種數牌特別多時,那麽方城中其它種類的數牌也就相對地多出來了,所以清壹色概率也就相當了,做牌肯定不易。有時,由于洗牌不勻,達牌時會使同種類聚集在壹起,經過吃牌或碰牌,又會使摸牌的順序打亂。于是同種類的牌在各人手裏便不規則地分布開來。鑒于上述原因,麻將技巧在摸牌順利時,盡量不吃不碰,不錯過自摸的機會;壹旦摸牌不顧,就應設法吃、碰、以便拓開大道,更換摸牌順序,使牌勢改過來。2、吃牌的講究前壹節,我們就各個戰期的吃、碰情況已作過壹些吃牌的介紹,這裏不再贅述。不過,需要就充分觀察局面,使吃法更趨靈活。萬壹預測出別家有大牌,或者戰局緊迫時,即不應再因執自己的“雨門”?和非做門前清不可,理應趕快吃牌,以促成和。3、碰牌注意得當同樣,我們在前節各個戰期的碰牌方面,已有壹番敘述。這裏僅就碰牌得當與否,談些麻將必勝技巧戰術上的竅門。競賽中碰牌的出現,爲單調的摸、吃、打轉圈帶來活的生機。尤其是碰出番牌的時間,牌桌氣氛也會頓果果緊張充塞。打麻將,手牌是壹人停且門前清的牌勢。不熟練的牌友,常將這樣的複合面子的萬子按照順序排列,壹旦碰停或吃停,旁人都會覺察叫停片仍在5—9萬之間。這樣對麻將必勝技巧的實施是非常不利的。如果事先將萬子分開,排成兩嵌排對例順序的姿態,就能達到迷惑他人的目的。當上家打出壹張6萬,吃牌時將9、7、5萬壹並翻倒;吃進嵌6萬,打出9萬,由于上家的6萬被自己吃進,其余各家即視6萬沒有放铳的危險,往往當成安全牌打出。不料,正好上了大當。這也就是不打5邁出停6萬,擬打9萬不停8萬的戰術要訣所在。如果上家打出的不是6萬而是8萬的話,同樣翻出5、7,9萬來吃進8萬、切出5萬,其功效與前大體壹樣。所以,麻將戰術中的真真假假、虛虛實實,似無卻有,似有卻無之方法,往往爲自己鋪成壹條獲勝的捷徑。猜牌是重要的打麻將技巧,猜牌猜得准,可以避免放炮,同時也可能促進自己早胡牌,打麻將猜牌是根據壹定的牌路和現象來進行的,下面是猜牌經常會用到的麻將技巧。壹、注意推測最後幾張牌。當某家九張落地,最後手牌只剩四張,在他摸牌換張時,根據其舍牌,便知他手中的牌叫和的牌姿。二、拆幺九對子,手裏多半有易進張的搭子。三、冒放炮之險打出生張,很可能在做大牌。四、拆兩面搭子,有做大牌的企圖。五、原來多舍出中張牌,後來卻打出壹張幺九張子。這時,如果是拆搭,除舍出6外,下巡應接著舍出,萬壹見9而不見說明並非拆搭,而是在複合面子的6、8、9或8、8、9裏將多余的9拆出來。六、上家先打4餅,後打2餅這種反常打法,說明他手中有1、1、2、4餅,勢必先打4餅,留1、1、2餅。七、如果堂內沒有出現5、6萬中張,則4、7萬必然成別家容易吃進或吃和的危險牌。
                   克牌也是很有用的麻將技巧,在麻將實戰中,釘下家只求釘得牢,不用釘到底;而克牌則必需克得准,克得有道理。釘下家是專注壹家統籌其他兩家;克牌是抑制三家。釘下家是怕下家吃進;克牌則是怕人家碰出或和出。所以,釘下家是比擬容易的,而克牌就難得多了。麻將技巧壹:何時應克?妳曾經明曉得這張牌是有人要的,但是是吃,是碰,還是和出呢?應該弄分明。假如僅是吃、碰,這時分不克而打出,人家壹定和,而本人的牌倒有和出的更大可能,何必克死!假使時間晚了些,打出這張牌時,人家十九是要和出的,那麽便不應該打了。麻將技巧二:何時不應克?牌豎起的時分,見是壹副非常散漫的牌,而莊家已連過莊,妳有東風或中、發、白便不應該打,由于妳基本不易和出,何必給人以壹番的廉價。通過上面我們可以知道,早不用克,遲應克的准繩不是絕對的。當本人的牌沒有和出的希望時,無妨把克牌的範圍及時擴展,而本人的牌相當好時,則應將克牌的範圍減少本人已聽壹、四、七萬時,忽然抓進壹張從未見過的中風,而從其他要素中,曾經明知中風是有去無來的,便應該不打中風,而犧牲能夠和出的時機。各位想贏錢的朋友壹定要明白的是,光靠壹些麻將技巧、麻將訣竅就想穩贏不輸,那是肯定不行的,打麻將必須要依靠高科技打麻將必勝絕技才能決勝,想要贏錢,就壹定要想壹些辦法了,妳可以學壹些手法,如果不行的話,就要用壹些高科技産品,比如說白光麻將,這種麻將是和透視眼鏡配合使用的,或者包贏程序麻將機,這種是比較暢銷的,程序麻將機是包贏不輸的,想怎麽贏都可以!另外,太原金點子長期供應各種程序麻將機、透視眼鏡、監控掃描設備等,想贏錢就趕快來吧,總有適合妳的! 四川麻將(血戰到底)技巧在打麻將的技術中碼牌屬于入門必定學的課時,但是想用好牌技碼牌也是很難的!虎頭龍尾就是那些牌技者將需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,從而人們認爲像虎頭龍尾所以取之其名。用麻將技巧取牌的時候,先用左手取兩墩牌之後,並不急于擺在面前翻開,而是放在自己面前牌牆的左端,趁人不備用右手在自己面前牌牆的右端偷換兩墩,這樣就將“龍尾”換成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,則將其偷放在右邊,用左手偷取“虎頭牌”。用左手或右手取牌關鍵要看是從哪家壹方拿取起手牌,比如股子擲的點子是從下手開始取牌,作弊者偷換的牌面極可能是“虎頭”牌。打麻將牌技在開始取牌時,往往只顧各自看手中是否拿到了好牌,很少注意別人,這就給作弊者提供了可乘之機,他們用極快的手法躲過別人的視線。這種作弊手法莊家大多不用,就是用了,他們作弊時也不會將股子擲成五點或九點,因爲壹旦從自己面前的牌牆上開始拿牌,就有可能將注意力吸引到自己壹方,反而不易作弊。這種牌技作弊方法是在抽牌的時候偷偷加上去進行的。那些牌技高手們觸識到自己將要摸進的牌是不需要的,而上家牌又不可能吃進。這時,他將手伸向要摸的牌,用牌技手法,慢慢地伸出食指、中指、無名指和小指同時小心的遮住兩張牌,讓自己能摸進所觸識牌的右邊壹張牌。這種牌技手法可以說是幾乎天衣無逢,在摸到自己想要的牌面時,牌技者會毫不猶豫的將不要的觸“讀”巧妙的用牌技把牌填進抽牌之後的空檔。由于左右牌相距很近,而且牌背很光滑,所以在由左向右推牌頂替該空檔時幾乎沒有任何聲音,因而很難發覺。

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  • Mar 22 Fri 2013 16:29
  • 麻將

 麻將吃停的要訣1、迷惑對方的吃牌術吃牌時,借暴露之機,成心將舍牌壹並顯露,麻將以制造假象來迷惑旁家,釣出壹路熟的筋牌,到達食和目的。如:莊家碰出的刻子爲東、東、東,手牌暗刻有3、3、3索,將頭有南、南壹對,複合面子爲1、3、5、7、9簡。在這鋪牌裏,無論吃進2、4、6、8筒中的任何壹張,都能到達停張的目的。“海”牌發現5筒壹張,爲南家打出,于是北有照壹路熟打出筋牌 2筒壹張,可算是平安牌了。這樣打法,在中盤戰時期,只要被吃的可能,沒有放铳的風險。誠然,北家是莊家的上家,莊家正好以1、3筒吃2筒嵌張,完成二付露,當然隨手打出5筒。這樣的吃牌與打牌顯得平淡無奇,沒有技巧可言,殊不知其間卻躲藏著吃牌戰術上的要訣。關鍵是吃停的手法不同。排牌時,應將複合面子1、3,5、7、9筒插排在手牌中間,吃嵌張2筒時,不只亮出1、3筒牌面,應同時將1、3、5筒壹同推倒,拾進2筒再將5筒打人“海”內,成心形成假象,惹起旁家留意,表示手牌僅有的三張筒子全部付露,迷惑旁家對2、5、8筒壹路熟的筋牌産生平安的錯覺。誰能曉得莊家手牌停張偏又7、9筒嵌張8筒呢?于是,極大可能有人會打出8簡被莊家食和。這種吃停辦法,可算是牌桌上心理戰術的壹個小小手腕,實屬勝舉。2、誘敵誤判的吃停術當壹人停手牌牌面爲:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9萬和3、8、 9、9索(見圖2)時,無論碰張或吃張,均成單釣叫停的牌姿。在上呀局趨向中盤戰後期階段,要吃進尖張7索或單釣尖張3索都較艱難,而碰出9索刻子老頭牌的可能性較大?。據此,在手牌的排列上,應事前設好疑陣,悄然把8索提早移至7、8、9筒的旁側(見圖2)。—旦有人批出9索,即可開碰;同時將手牌右側的3、9、9索同時翻倒,碰入9索後,打出3索,給人以拆拾子打出3索,有叫牌1索或2索之可能。他人不會料到單釣叫牌卻是8索。這種誘敵誤判的吃休戰術,在實戰中十分奏效。3、複合面子的分理術手牌是壹人停且門前清的牌勢 不純熟的牌友,常將這樣的複合面子的萬子依照次第排列,壹旦碰停或吃停,旁人都會察覺叫停片仍在5—9萬之間。這樣對戰術的施行是十分不利的。假如事前將萬子分開,排成兩嵌排對例次第的姿勢,就能到達迷惑別人的目的。當上家打出壹張6萬,吃牌時將9、7、5萬壹並翻倒;吃進嵌6萬,打出9萬,由于上家的6萬被本人吃進,其他各家即視6萬沒有放铳的風險,常常當成平安牌打出。不料,正好上了迷魂大當。這也就是不打5邁出停6萬,擬打9萬不停8萬的戰術要訣所在。假如上家打出的不是6萬而是8萬的話,同樣翻出5、7,9萬來吃進8萬、切出5萬,其成效與前大致壹樣。所以,麻將戰術中的真真假假、虛真假實,似無卻有,似有卻無之辦法,常常爲本人鋪成壹條獲勝的捷徑。摸、吃、碰的運用 1、搓、吃、碰的選擇 由牌牆的方城裏次第地壹個個摸牌,乃是四位競賽者所各有公平權益。摸牌的順利的話,就是再壞的手牌,也能逐步成形。大致說,每人的手牌若依照公平的配牌停止摸取時,牌牆方城中 66各類牌就可能産生萬子、索子筒子和字牌的均勻分配。同樣假如在最初的配牌中,某種數牌特別多時,那麽方城中其它品種的數牌也就相對地多出來了,所以清壹色概率也就相當了,做牌肯定不易。有時,由于洗牌不勻,達牌時會使同品種彙集在壹同,經過吃牌或碰牌,又會使摸牌的次第打亂。于是同品種的牌在各人手裏便不規則地散布開來。鑒于上述緣由,在摸牌順利時,盡量不吃不碰,不錯過自摸的時機;壹旦摸牌不顧,就應設法吃、碰、以便拓開大道,改換摸牌次第,使牌勢改正來。2、吃牌的考究 前壹節,我們就各個戰期的吃、碰狀況已作過壹些吃牌的引見,這裏不再贅述。不過,需求就充沛察看場面,使吃法更趨靈敏。萬壹預測出別家有大牌,或者戰局緊迫時,即不應再因執本人的“雨門”?和非做門前清不可,理應趕快吃牌,以促成和。3、碰牌留意得當
             同樣,我們在前節各個戰期的碰牌方面,已有壹番敘說。這裏僅就碰牌得當與否,談些戰術上的訣竅。競賽中碰牌的呈現,爲單調的摸、吃、打轉圈帶來活的活力。特別是碰出番牌的間,牌桌氛圍也會頓果果慌張充塞。如何才算碰牌是得當呢? (1)多張複合面子中的對子,碰後不壹定有利。(2)有台有番的對子不能錯過碰機。(3)客風不急于碰,條件答應應拆打舍之,否則等第二次呈現後再碰。(4)如遇別人做大牌或局勢在壹觸即發的形勢下,即便雞和也要碰出,爭取叫停。(5)本人的西家.發現當北家(下家)舍出的牌,本人手中有壹對,但是東家並不候吃,這種場所,則于已不利。此時無論手中牌勢如何,應碰進北家的舍牌,形成摸打跳檔,以牽制東家可能的連莊時機。(6)假如手牌有尖張對子,即成心在碰,從而使得旁家的邊搭非拆不可,至少使其晚了兩巡牌的機遇,于已有利。(了)對旁家做清壹色的大牌時,應成心將其做牌品種碰掉,毀壞其面子組合的目的;(8)屬于手牌中的麻將頭,切忌碰牌。4、扛牌須三思 麻將牌每以四張牌爲壹個品種,假如某壹種牌的四張牌同時集于壹人之手,可說是再僥幸不過的了。遇上帶番的字牌,開扛後即番上加番,牌勢更深—層。四張牌開扛是壯觀的。不過,扛牌也與碰牌壹樣,必需視形勢或時間而行之。特別遇到四張中張牌開扛,更應如此。(1)當別家打出壹張與本人暗刻相同的牌時,大都會想開扛。要是本人門前已吃出或碰出暴露牌時;開扛是缺乏爲怪的。但是碰上門前清的話,此扛就須認直思索了,數牌開扛可得壹番,但門前清同時失去壹番,互相抵銷,並無多大價值。若是字牌開扛,箭扛得兩番。與箭刻加門前清兩番,扛門風加場風即是三番;此失此得必需算計。開扛與否要同摸調順不隨手、實戰形勢,如何分離起來思索。假使下家打牌,開扛對已有利,等于多摸壹張牌,扛爲:上策,與手牌無牽連的尖張,開扛後則可抑止各家:中張牌扛出,也是對其他各家面子組合的壹個打擊。如此種種,當然要開扛。(2)從叫停角度上看,有時開扛不如不扛。例如手牌除就子和刻子外,叫牌單釣壹張,當別家打出二張與本人刻子相同的牌,從戰術上說,不扛爲佳。例如有4萬三張,別家打出4萬,我們不扛而去摸牌,假如摸理壹張3萬,叫牌可改停2、3、5萬勝過單釣;若摸進壹張5萬,又改停3、5、6萬;即便摸進2萬或6萬,也可改停3、5、6萬;即便摸進2萬或6萬,也可改停2、3萬或5、6萬,均比單釣食和率高。(3)當後來摸進壹張與本人碰出的刻子相同的牌時,能否棄出加扛呢?當然要視局勢而定了。萬壹有人停張就停在這第四張的機遇上,只需妳壹加扛,他人便可搶和(即槍扛)。只要估約到充沛平安的狀況下,才敢加扛,否則只要留在手裏,乘機行事了。(4)在特定的牌勢裏,棄扛舍牌能夠迷惑對方,于已有利。比方本人碰出綠發的刻子,手牌還有白板暗刻壹付,紅中單張或壹對,這時,當他人打出壹張白板,不要開扛給別家以沒有大牌的覺得。萬壹開扛,將使發字、白板暴露,各家必吃壹驚,防妳會有三元大牌,于妳食和大爲不利。相反,假如本人摸進第4張白板時,不但不扛,反而舍出,對各家是壹種麻木便無人會疑心妳有三元牌在手,會放心打出紅中。豈不正中妳的下懷,讓妳食和壹鋪小三元或大三元順利地做出壹鋪大牌來麽?(5)加扛被別人搶扛的場面不限于數牌,字牌加扛也應加倍當心,由于壹旦有人做成十三不靠而進入停張階段,妳所加找的第4張字牌,必需是他的口中這食。(6)如手牌停張後的叫與刻子風馬牛不相及的話,工扛時機是不能放過的。這時的開扛等于多壹次進牌時機,萬壹扛頭牌是本人的叫牌,成和的台番就大了。扛頭開花加自摸,便可取得意想不到的“飛來福”。碰停的要訣1、間拔碰停術 “地”牌已吃進壹付7、8、9索的就子,手牌剩余9張,是發、發、發,5、5筒和1、2、2、4、4萬。假如對方打出壹張4萬,碰牌時同時翻出2、4、4萬,碰人4萬的樣子。相反狀況,如上家打出的是3萬,也用同樣疑陣將2、4、4萬翻倒,吃人嵌張而打出4萬,對方豈知吃碰後依然叫停3萬尖張的邊搭?常常以3萬熟張追打“海”內,恰恰讓妳順利的食和。2、身欠碰停術假設手牌已進人停張階段,牌姿是:2、3、4索,中、中、中、5、5筒,2、2、3、4、4萬。顯然,叫停牌爲嵌3萬,但是,事尚意料不測,牌經幾巡,絲毫沒有食和時機。恰恰此時對方的出壹張4萬,依據牌勢,不得不改動叫停牌的類效(即身欠之意)于是當機立斷,叫碰4萬,將3、4、4萬同時翻出,碰進付露4萬刻子,舍出3萬,給三家壹種明示的錯覺,以爲妳既碰4萬刻子及切舍3萬,決不會叫牌2、3萬了。在4萬碰出及3萬又沒人要的狀況下,各家會把2萬視爲平安牌,相繼迫切舍出。豈料正中了妳叫停2萬對與5筒對對倒的圈套,隨便取得食和時機。3、絞榨碰停術 假使壹人停的牌姿是:發、發、發,1、2、3、5、5筒,1、1、7、 5、3萬。不難看出,複合面子本來是1、1、3、5、7萬。爲了絞榨戰略需求,當面子進入壹人停牌勢後,成心將牌面排成1、1、7、5、3萬的倒序式。關于老頭牌1萬來說.,容易呈現,所以在碰1萬牌張時,居心將1、1、7萬翻出,碰成1萬刻子,打掉7萬,惹起各家留意。作爲壹路熟的筋牌4萬來說,便成了平安牌,他人便趨向打出,正好被手牌中的3、5萬嵌搭食和。

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大老二是一種紙牌遊戲,適合2、3或4個人玩, 每人派得13張紙牌。大老二第一個出完手中所有紙牌的遊戲者勝出。 手上紙牌牌值最小的遊戲者首先出牌,必須包括最小的牌 (例如在4人一組的遊戲之中,最小的是3)。每個遊戲者,輪流打出較大的牌或放棄, 一直到3個遊戲者放棄爲止。剩下的遊戲者接著開始新一輪的牌套。放棄不會阻止您在同一輪遊戲中的下次繼續參賽。玩家輸贏不能超過他開始參賽的所有金額(桌上的金額)。大老二是仿間非常盛行的一種撲克牌遊戲,與廣東的「鋤大D」十分類似,又稱為「步步高升」,遊戲規定最大的數字是2,所以取名為大老二!大老二在平常生活中須要4個人玩,但是在遊戲天堂的超級大老二,只要玩家一個人即可透過電腦的 AI 人工智慧與另外三家對打,不用等待牌咖也不必安裝程式,讓你輕鬆無負擔的玩遊戲。遊戲開始時,可選擇代表自己的角色以及與你對打的三位人物進行。由擁有梅花 3 的一家先出牌,以逆時針方向輪流出牌,另外三家必須出同樣的牌型,並且要比上一家的牌面大,其余牌型以此類推。
    大老二遊戲是一款休閑娛樂遊戲,據這款遊戲玩的人介紹,大老二不僅益智的作用,同時還能達到放松身心的作用。《王牌大老二》新玩法,顛覆玩家對網絡大老二的刻板印象,首先,對于想試試自己的實力有多強的玩家則可以到『搶冠升段館』與其它GAME淘的各路高手一較高下。在『搶冠升段館』中,每場牌局累計積分至最終局,贏的玩家可以從輸的玩家身上獲取象征榮譽的『皇冠』,累積『皇冠』越多的人,在遊戲中的等級地位也越高;對于喜歡體驗分秒驚訝刺激感受的玩家,不妨到『三倍館』來瞧瞧,所謂『三倍館』,就是讓玩家在打牌最後算分時,以倍數算法來計算籌碼,例如牌局結算時十張未出牌的玩家則計算籌碼時以基准的三倍做計算、老二未打變三倍、最小花色三變三倍…等等,通通變三倍,三倍算法挑戰快速致富、挑戰玩家們的心髒強度。最後一種新玩法可說是給具有正港賭徒細胞的人試身手的玩法,讓玩家在開桌時將有更多的選擇,當拿到一手牌總覺得好像差一張好牌總想換換牌試身手的人,不妨在開桌時設定『可換牌』玩法,這樣子玩大老二時又多了一種新鮮刺激感。

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 域名新聞360搜索確定啓用域名so.com!so.com是奇虎360搜索繼sou.com和sou.cn兩個域名後,域名新聞成功重金購回的搜索類域名之王,令業內爲之震撼!該域名同樣是易名中國從海外幫助購回。在國內,so諧音中文“搜”,國內有幾家知名搜索引擎網站都使用了“so”組合的域名,在全球以.com爲王的時代,so.com昭顯價值和獨壹無二,作爲互聯網搜索類頂級域名,so.com彌足珍貴,當之無愧爲搜索類域名之王。So.com域名注冊于1999年,此前,壹直作爲海外某公司的官方域名使用,加上這個域名的固有價值,更意味著域名持有人不會輕易出售,因此,so.com的原持有公司多次拒絕了360委托方易名中國發出的購買請求。壹段時間內,業內人士包括360在內,都認爲買回這個域名絕無可能,因此360也只能接受易名中國的建議,購買sou.com/.cn兩個域名並准備正式啓用。這種結果對決心做好360搜索的周鴻祎來說,少了so.com等于直接失去壹把厮殺搜索市場的神兵利器,更是壹種隱痛和遺憾。易名中國憑著專業的經驗判斷,購買so.com和以前幫助其它國內多個行業巨頭購買域名是壹個道理的,“堅持不放棄,總會有轉機”。當然,在域名談判過程中也經曆了不少挫折,經過多番努力勸說、利弊分析、合理報價,最終說服了國外公司,同意忍痛轉讓極品域名so.com。9月20日,360搜索域名發布會上,確定啓用域名so.com,成爲360搜索的頂級標配,so.com將與sou.com/.cn域名共同撐起壹個360搜索品牌,作爲國內實力數壹數二的互聯網公司,三個搜索域名的最後歸宿也是網民喜而樂見的,360搜索品牌今後將和三個極品搜索域名榮辱與共。
      全國鐵路新壹代客票系統升級招標高達3.3億元,引發各種質疑。9月27日鐵道部公開回應招標過程及細節,不過並未透露新壹代客票系統升級改造的項目費用。鐵道部表示,招標項目分爲兩個獨立的包件,內容主要包括12306網站售票、客服網站、客服語音、互聯網接入安全等系統配套軟硬件設備的采購及建設。最終確認在兩個包件中,分別報價最低、得分最高的太極計算機股份有限公司、同方股份有限公司爲中標單位。對此有網友吐槽稱,3.3億元的天價竟還只是最低報價。也有網友義憤填膺,12306.com網站實在不給力,比釣魚島還難登陸,距離“雙節”僅剩不到2天的時間,連回家的票都買不到,這個的競標價格實在是讓人匪夷所思。12306訂票系統花去3.3億元,這是不是意味著,鐵道部訂票網站12306.cn成了史上最值錢的域名呢?鐵道部訂票網站12306.cn,從9月21日至26日,全國鐵路日均網上售票220萬張,最高日達276萬張,比今年春運最高日多157萬張。12306.cn作爲鐵道部火車票網上訂票唯壹官網,堪稱中國網站的流量之王。日本女星酒井法子在三年前因吸毒被捕,11月底緩刑期滿,將在12月出演古裝舞台劇《碧空狂詩曲~阿市外傳》,飾演“戰國第壹美女”織田信長的妹妹阿市。日本歌手酒井法子,出道時以短發造型、甜美笑容、青春活力等形象著稱,2009年8月,因藏毒及吸毒的嫌疑被警方逮捕,形象重創。不過依舊有不少邀約,酒井去年更以親善大使身分到北京行善。酒井複出演藝圈先選擇了舞台劇試水溫,下壹步階段將重返大熒幕,以電影作品曝光。經查詢,酒井法子的拼音域名jiujingfazi.com于2009年8月注冊,同壹天被注冊的還有于jiujingfazi.cn域名。同樣是日本紅人的壟澤蘿拉,于今年7月下海撈金,作爲宅男們心目中“國寶級美女”壟澤蘿拉,其相關姓名域名longzeluola.com在今年7月9日注冊,其相關後綴域名.net/.org也在同壹天注冊。蘿拉Rola.com/.cn/.net、羅馬音壟澤域名Takizawa.com/.net/.org等均被注冊了。美國食品服務供應商”Order Inn”向管理各項智慧財產權重要協議的”世界智慧財產權組織(WIPO)”提出申訴,控告Google其下的Ordr.in侵犯其商標專利權。Order Inn是美國一間食品服務的供應商,營運範疇為提供美國國內許多飯店的客房餐飲服務與各項食材,其網域名稱為OrderInn.com主要用以飯店訂餐業務。而Ordr.in是Google旗下的投資公司;Ordr.in建置菜單、餐廳管理與線上訂餐系統。Order Inn認為Ordr.in的域名有可能會讓使用者產生混淆,雙方又都與線上的餐飲服務相關,有侵犯其商標之嫌,所以向Google提出告訴。截至目前,本案還在審理中,結果尚未揭曉,兩家公司的服務不同,但卻在同一個領域中,關鍵就在於Google是否可以提出較明顯的區別。

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二手域名近日,我國最大的域名注冊服務提供商中國萬網強勢推出壹口價二手域名服務,通過廣泛引入海內外的壹口價二手域名資源,讓剛剛駛入二手域名市場的萬網坐擁300萬的壹口價二手域名資源,在領跑我國壹級域名市場多年後,再次成爲二手域名市場的領軍企業。壹個簡單易記的域名對企業品牌的推廣和人氣彙聚能夠起到巨大作用,而不合適的域名將嚴重掣肘企業品牌在後期的提升。但目前,主流域名市場資源枯竭已是不爭的事實。全球域名總數超過2.5億個,而常見的.com域名已超過1億,簡單易記的短域名已經成爲稀缺資源,這也使壹口價域名市場在近幾年異軍突起。隨著與更多海外及國內二手域名服務商的深入合作,中國萬網在二手域名市場的優勢也越加明顯。據中國萬網副總裁宋瑛橋介紹,萬網最新上線的壹口價二手域名交易平台,在擁有豐富域名資源的同時,采用智能匹配推薦技術,確保爲用戶精准推薦最適合的域名;同時,爲解決此前國內二手域名交易市場缺乏誠信保障機制、操作不透明等問題,萬網采用擔保交易的方式,讓交易風險降至最低。更值得壹提的是其中99%的壹口價二手域名在線購買後,即可實時完成轉移和過戶。進而實現從選擇、支付到過戶全程自動化的壹條龍服務,讓客戶購買二手域名和注冊新域名壹樣簡單快捷。業內人士評論,中國萬網則是國內最大的域名注冊服務提供商,擁有超過380萬的注冊用戶,通過和更多優質的海內外壹口價域名提供商的強強聯合,爲中國企業帶來了更多平價的二手域名資源,也鞏固了中國萬網在國內的域名市場的領導地位。
      國內最大的域名注冊服務提供商中國萬網宣布正式挺進二手域名市場,推出壹口價域名服務,立志打造壹口價二手域名的誠信交易平台。全球域名總數已超過2.5億個,而常見的.com域名已超過1億個,企業希望通過新注冊來獲得與自己品牌相匹配域名的可能性將越來越低,“有金亦難求”可以很好的形容如今的壹手域名市場。正因如此,潛伏已久的二手域名市場有了浮出水面的絕佳機會。通過二手域名市場購買與自己相匹配的域名,已成爲很多品牌企業的選擇。但國內的二手域名交易市場由于缺乏誠信、操作不透明等問題,導致很多二手域名交易還停留在域名投資人之間的流轉,沒有形成良好的市場環境。就在很多企業對二手域名持觀望態度的時候,中國萬網果斷出擊,推出壹口價域名,爲企業解決“門牌號”問題提供了強有力的支持。中國萬網正式挺進二手域名市場,將立志打造域名行業壹站式服務旗艦,力推壹口價域名。據介紹,中國萬網引入了全球300萬壹口價域名資源,爲企業尋找到與之相匹配的二手域名提供了更多的選擇機會。本次中國萬網引進域名資源數量之大,在國內位列第壹。因此,各企業在選擇合適的二手域名時,不必再費盡心思地漫天撒網。

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大老二是一種紙牌遊戲,適合2、3或4個人玩, 大老二每人派得13張紙牌。第一個出完手中所有紙牌的遊戲者勝出。 手上紙牌牌值最小的遊戲者首先出牌,必須包括最小的牌 (例如在4人一組的遊戲之中,最小的是3)。每個遊戲者,輪流打出較大的牌或放棄, 一直到3個遊戲者放棄爲止。剩下的遊戲者接著開始新一輪的牌套。放棄不會阻止您在同一輪遊戲中的下次繼續參賽。玩家輸贏不能超過他開始參賽的所有金額(桌上的金額)。大老二是仿間非常盛行的一種撲克牌遊戲,與廣東的「鋤大D」十分類似,又稱為「步步高升」,遊戲規定最大的數字是2,所以取名為大老二!大老二在平常生活中須要4個人玩,但是在遊戲天堂的超級大老二,只要玩家一個人即可透過電腦的 AI 人工智慧與另外三家對打,不用等待牌咖也不必安裝程式,讓你輕鬆無負擔的玩遊戲。遊戲開始時,可選擇代表自己的角色以及與你對打的三位人物進行。由擁有梅花 3 的一家先出牌,以逆時針方向輪流出牌,另外三家必須出同樣的牌型,並且要比上一家的牌面大,其余牌型以此類推。
    大老二遊戲是一款休閑娛樂遊戲,據這款遊戲玩的人介紹,大老二不僅益智的作用,同時還能達到放松身心的作用。《王牌大老二》新玩法,顛覆玩家對網絡大老二的刻板印象,首先,對于想試試自己的實力有多強的玩家則可以到『搶冠升段館』與其它GAME淘的各路高手一較高下。在『搶冠升段館』中,每場牌局累計積分至最終局,贏的玩家可以從輸的玩家身上獲取象征榮譽的『皇冠』,累積『皇冠』越多的人,在遊戲中的等級地位也越高;對于喜歡體驗分秒驚訝刺激感受的玩家,不妨到『三倍館』來瞧瞧,所謂『三倍館』,就是讓玩家在打牌最後算分時,以倍數算法來計算籌碼,例如牌局結算時十張未出牌的玩家則計算籌碼時以基准的三倍做計算、老二未打變三倍、最小花色三變三倍…等等,通通變三倍,三倍算法挑戰快速致富、挑戰玩家們的心髒強度。最後一種新玩法可說是給具有正港賭徒細胞的人試身手的玩法,讓玩家在開桌時將有更多的選擇,當拿到一手牌總覺得好像差一張好牌總想換換牌試身手的人,不妨在開桌時設定『可換牌』玩法,這樣子玩大老二時又多了一種新鮮刺激感。

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德州撲克初學者指南起手牌壹覽表(SHC)給出了所有具有可遊戲價值的起手牌系列以及對妳該如何針對妳在牌桌上不同位置的牌面和對于在妳之前對手的不同的行動妳該如何處理等問題作出了詳細的說明.德州撲克當在遊戲中輪到妳作決定的時候, 首先應該確定:妳在牌桌上所在的位置, 以便能在起手牌壹覽表(SHC)中找到相對應的位置行目. 妳的起手牌以及在妳之前的對手的行動, 以便能在起手牌壹覽表(SHC)中找到與之相對應的精確列目.玩德州撲克經過中,壹副牌造成的可能性有多大,對妳下壹步采取什麽樣的舉止至關首要。想知道推筒子玩法。壹副牌造成的可能性有多大可以用成牌概率來計算。對比壹下德州撲克補牌總數。拿到壹張大牌的可能性有幾多,當妳手中握有壹對時,棋牌遊。懸牌造成三張同號的百分比爲幾,戲之德州撲克技巧。造成同花或順子的機遇有多大,學習德州撲克怎樣玩。這些概率學上的常識對付德州撲克壹輪牌的贏輸至極關鍵,這些概率的計算決意妳下壹步是下注,相比看撲克。跟注,加注還是棄牌。360德州撲克。最近我常在智遊城(壹個很好的中文撲克論壇)灌水,它成我網上的半個家了。前幾天看到有人說不懂RP是什麽意思,我本來想好好解釋壹下的,可是覺得這個詞只能意會,很難言傳。今天,我終于用壹場比賽完美地诠釋了RP(人品)的定義。我的CAKE帳號是在RakeTheRake注冊的,我是它們的RTRmember。上星期收到RakeTheRake的郵件,說我有資格參加壹個爭奪7K EPO package的privatetournament。雖然當時我不知道什麽叫EPO,也不知道自己是怎麽qualify的,反正是免費比賽,我就隨手注冊上了。今天差點忘了這事,想起時比賽已經開始了十幾分鍾。我看了壹下比賽細則,就沒心情認真打了。總共131人參加,但是只有第壹名可以拿到價值7K的EPOpackage。原來EPO是English PokerOpen的縮寫。我從來都不擅長打這種只有第壹名才有award的比賽,我認識的牌手當中好象也只有老插會打這種比賽。不過既然是freeroll,不用花錢,我就隨便打打。前面運氣不太差,雖然起起伏伏,但打著打著就只剩下30多人了。我籌碼還可以,于是想認真打完這場比賽。有時候懷疑老天是不是就喜歡跟人對著幹,妳不認真的時候,它還讓妳半高不低的,壹時半會死不了,當妳想認真壹點吧,它卻開始耍妳了。盲注600/1200時,我大約剩11,000籌碼,持JKo在BB位置。所有人fold,SB的籌碼和我很接近,幾乎壹樣。SB想都不想就push all in.壹看就是偷盲注。大家都只剩10BB不到了,我拿JKo肯定不會讓他偷的,于是我call。翻牌壹看,他拿J7o,我的牌比他好。但運氣又耍了我壹回,SBhit到J7兩對,我只有認命,其實call allin的時候就作好了被beat的心理准備。我剩下15個籌碼,連壹個ante都不夠,隨時可以走人了。我要說的RP這時候開始發揮作用了,從15個籌碼這手牌開始,我接連三手all in,完全不管是什麽底牌。這時候除了allin實在沒別的打法,籌碼太少,光ante就可以淹死我,只能拼運氣拼RP了。結果三手牌全贏,因爲ante很大的關系,我的籌碼奇迹般從15漲到2000多。這就是所謂的RP大爆發吧。當然,2000多籌碼也不過是兩個BB而已,還是很慘的,但畢竟可以喘口氣了。我開始有選擇地allin,不再亂來。所幸的是,我每壹手all in都贏。兩圈過後,我的籌碼已回升到2W,比原來還多。再打了幾圈,竟然就進FinalTable了。死裏逃生的經曆,讓我特別珍惜這次FT的機會。我的籌碼沒有優勢,而且我知道自己壹向FT都打得不好,只能不斷提醒自己play solidpoker,不要胡亂bluff。RP這玩意,壹場比賽爆發壹次就很好了,我可不敢對它有太多指望。FT中我壹直采用TightAGG的策略,不該玩的牌壹手都沒玩,該搶的盲注都搶了,關鍵是RP依然保持得很好,基本上沒被badbeat過,很輕松就打到剩2人,heads-up了。對手和我籌碼相當,我預感到這壹仗不會打得很輕松。而且我很少heads-up的經驗,平時MTT的FT打得差,老打不到這壹步,唉。靈光壹閃,猛然想起前幾天老插說他打HU的經驗,我就依葫蘆畫瓢,miniraise不斷騷擾,但沒把握的牌絕不深陷,也不bluff,待機殲敵。但對手也蠻謹慎,不是個傻子。就這樣拉拉扯扯了好幾圈,我倆誰都沒占著誰便宜,籌碼仍然旗鼓相當。然後我來了手KK,我不raise,很快地按check,准備釣魚。令人驚喜的是,對手居然allin了,我instantcall。他亮牌AJs,也是不錯的牌呢。我只能祈禱不要出A了。結果KK很爭氣,壹路堅持到river都領先,我終于拿下第壹名,也拿下了價值7K的EPOpackage,今天我的RP真不賴!我這個月前面背了很久,今天靠這場freeroll算是緩過來了。不過我不太想去英國打比賽,那麽遠。看了看說明,旅費和住宿費會直接打到我的CAKE帳號上,而門票竟然是可以拍賣的。我要好好研究壹下怎麽個拍賣法了,不知道拍賣門票會不會虧很多?,,大部分德州撲克玩家承認中等的起手對子是遊戲中最有技巧的牌。我發現大部分對手對待它都會犯兩種普通的錯誤。第壹,很多人在翻牌圈前作出不正確的決定。第二,當桌被上有其它牌比它大時,很多人作了不正確的決定。,要想贏就需要妳能准備計算出對手的行動。盡管在洞察對手方面妳會有困難,但妳的位置、牌局中對手的數量都會在很大程度上影響妳作的決定。,小注釋: “Middle PocketPairs”是在8s和Jacks之間的對子。但是我將要探討的是7s到Queen。,在翻牌圈前,什麽時候應該把中等對子蓋掉,把它看得簡單點,傻瓜!當很明顯妳會面對更大對子之時,在翻牌圈之前妳就應該蓋牌。我理解壹些玩家都害怕作出壹些錯誤的決定,讓對手有機可乘。如當妳以爲對手的底牌是KK,而把手中的99蓋掉,之後才發現對手只是AQ。,所有的德州撲克玩家,包括最頂級的,偶爾都會誤觀時局,有時也會把手裏的好牌扔了。依我看,偶然的壹次再次的扔掉好牌表明妳是個敏感,有原則的德州撲克玩家。妳已經准備好去洞察其它玩家。當我運用策略以壹對10在翻牌圈前擊敗對手後,我經常都會發現自犯了壹些輕微錯誤,原來對手底牌是AK同花的好牌。在這個案中,我是非常走運的了。,總之,如果有3個或更多的對手在牌局中多次的下注或者加注,而對手是壹個高標准且非常謹慎的人,妳最好考慮蓋牌。,在開牌之前,什麽時候應該用對子加注,大部分的德州撲克玩家都會犯這樣的錯誤,他們有中等對子的起手牌時,會很自然地便加注,只因爲是中等對子。


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麻將遊戲蘇州麻將152張牌,包括筒萬條,東南西北,中發白,梅蘭竹菊,麻將遊戲春夏秋冬,4百搭,4大白板。中發白,梅蘭竹菊,春夏秋冬,4百搭,4大白板爲花,壹共28張。牌數:蘇州麻將共有152張牌,分爲東南西北4個風圈,每個風圈18排,36張牌。152張牌中,有28張爲花牌,分別是4張發財,4張紅中,4張白板,4張百搭,春夏秋冬,梅蘭竹菊,老鼠,財神,貓,聚寶盆。莊家壹開始可以拿十四張牌,其它玩者只能取十三張牌。蘇州麻將算法論花,具體壹個花算多少銀子可以隨意定。牌型:順子:3張同花色序數相連的牌(如123)。刻子:3張相同的牌(如111)。對子:2張相同的牌(如11)。記分:吃炮費用由放炮者壹人承擔,如果是自摸胡牌將收3家錢。胡牌算法1、底:5花2、硬花:指中發白,梅蘭竹菊,春夏秋冬,4百搭,4大白板,每個1花3、明杠:1花(筒萬條)4、暗杠:2花(筒萬條4個壹樣的在手上選擇的杠)5、字碰:1花(東南西北碰)6、暗刻:2花(東南西北3個牌在手上)7、字明杠:3花(東南西北杠)8、字暗杠:4花(東南西北在手上選擇杠)9、小門清:5花(不吃不碰不明杠)10、大門清:10花(沒有風碰,杠,暗刻,沒有硬花)11、對對胡:5花(以對子的方式構成胡牌,能碰出杠出胡牌,也能不吃不碰胡出,手上以暗刻方式)12、混壹色:5花(壹色牌加字牌胡出)13、七對子:10花(手上胡出,必須有7個對子)14、清壹色:10花(壹色牌)15、杠開(摸花杠,胡牌叫花開,明暗杠,胡牌叫杠開):5花(摸花和明暗杠,從杠頭上摸上的牌胡牌)16、包餃子:壹人支付3倍費用(放給玩家杠,此杠牌玩家杠開),算杠開17、搶杠:壹人支付3倍費用(有玩家碰了壹對,然後摸牌杠此牌,這時有玩家可以胡這個牌),可以多人搶杠,每家都付3倍費用,小牌遵循3花以上(包括3花,搶杠當自摸),才能搶杠。18、大吊車:5花(玩家碰杠後,手上只剩1張牌時胡牌)19、天胡:50花(莊起手14張牌,在沒打任何牌之前胡牌)20、地胡:50花(閑起手13張牌,摸第壹張牌的時候胡牌)21、海底撈月:5花(玩家摸最後壹張牌胡牌)打法1、以推倒胡形式胡牌,硬花3花自摸,硬花4花沖(不過最近流行2花自摸,3花沖),但是如果胡出小門清,大門清,對對胡,混壹色,七對子,清壹色,杠開,包餃子,搶杠,大吊車,天胡,地胡,是不需要按照此胡牌規則。2、花數可以累加。3、不能吃牌,能碰能杠。4、在可以明杠的時候選擇了碰牌,這時不允許該人再選擇杠牌,必須等該他摸上壹張牌的時候,才能再次選擇杠。漏碰規則1、如果有壹人打了壹張牌,某個人可以選擇碰,但他放棄了,在他沒摸牌之前,再有別人打同樣的牌,是不允許碰的。2、如果有人手上有3張壹樣的牌,但他把這個牌打了出去,在他沒摸牌之前,別人也打同樣的牌,也是不允許碰的。漏胡規則1、如果有人打了壹張牌,某個人可以選擇胡,但他放棄了,在他沒摸牌之前,再有別人打同樣或者能胡的牌,是不允許胡的。2、如果摸上壹張牌自摸,但他沒有胡,選擇了打掉壹張,在他沒摸牌之前,如果有別人打同樣或者能胡的牌,也是不可以胡的3、如果在可以胡牌的情況下,選擇沒胡,而選擇了碰或者杠,則需要考慮碰過手上的牌,是否具有胡牌特征,如果現在手上的牌構成胡牌牌型,則不管這個人打什麽牌出去,都需要根據漏胡規則判斷胡牌,如果此時手上的牌不夠成胡牌,則打壹張牌出去後,別人在他沒做任何操作前,打他可以胡的牌,則他可以胡牌。典型的例子:手上有1,2,3萬,5,5條,8 ,8筒,選擇碰5條或者,8筒後,打壹張牌後,在他沒做操作前,別人跟著他打能胡的牌,他都不能胡 手上有8 ,8筒,6,7 ,7,8,8條,這時選擇碰8筒,然後打6條出去,在他沒做任何操作前,別人打7,8條,他都能胡牌。大吊車胡法規則1、舉個例子,如果有壹人手上有2,2條,2,2萬4張牌,這時有人打了2條,他可以胡,可以碰,但他選擇了碰,再打出壹張2萬,這時他吊2萬,如果別人跟著打出(第壹次出現),他是可以胡的,但是如果他還是選擇不胡,在他沒摸牌之前,別人打2萬,也不能胡(必須是第壹張打出來的時候,可以選擇胡,其他也必須遵循漏胡規則)。2>如果有人成大吊車的牌型,不是上面舉例的方式大吊的,胡牌方式也必須遵循漏胡規則。
         長春麻將遊戲規則壹、胡牌條件:1.三色全2.不能斷1、9,有東南西北中發白之壹時可免;3.必須有碰(杠)牌,明暗都行。如中發白之壹爲碰牌,則只能胡飄胡〈又稱碰碰胡,即牌面全是對子〉,如中發白碰牌在打牌過程中變爲杠牌,則可胡其他牌型;4.門清也可以胡牌,而且番數乘2,輸方無論開門與否,輸的點數壹樣多;5.先報聽,後胡牌,報聽後下壹次輪到自己摸牌時可以看寶牌。如牌型已成聽牌,玩家不選擇報聽也可以正常胡牌,但是無法看“寶”;6、加番牌型:門清、夾胡、寶(摸到寶牌胡)、點炮(點炮者不需要承包其它兩家輸的點數)、自摸、坐莊胡,以上番型累計乘2。漂胡(碰碰胡)番型累計乘4。舉例說明:如閑家胡牌爲門清、夾、自摸、寶,其他玩家輸牌番型累計乘16,莊家輸番數爲32;如莊家胡牌門清、夾、自摸、寶,其他閑家輸牌番型累計乘32;如閑家胡牌爲門清、飄、自摸、寶,其他玩家輸牌番型累計乘32,莊家輸番數爲64;如莊家胡牌門清、飄、自摸、寶,其他閑家輸牌番型累計乘64;7、杠:又稱蛋,不隨莊走,大杠(大蛋):1條蛋×2,1筒蛋×2。中發白蛋×2。增加暗蛋,既自抓手中成爲杠牌算爲暗杠,暗杠番數是普通杠的2倍,並且其他玩家無法看到暗蛋牌面)計算遊戲結果的時候,杠牌單獨算;8、對寶功能:(此玩法爲長春麻將之精髓),如玩家牌型報聽,系統開寶,寶牌恰好爲玩家要胡的牌,則算對寶胡牌。對寶胡牌番型與摸寶胡牌番數相同,如果玩家看寶後,該寶牌並不是他要胡的牌,但該玩家在後繼的摸牌過程中,摸到了和該寶牌牌面相同的牌,則也可以胡牌,摸寶胡牌和對寶胡牌都翻2番;

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      遊戲酒吧遊戲開發商Digitalmindsoft宣布旗下遊戲《Assault Squad Online》(暫譯:《突擊小隊Online》)開放式測試展開。現在只要大家打開浏覽器就能體驗這款遊戲的魅力所在。遊戲酒吧《突擊小隊Online》是壹款二戰回合策略制網頁遊戲,在遊戲裏面妳可以和妳的朋友自定義遊戲地圖,在有限的時間裏面與朋友展開對戰。喜歡軍事遊戲的玩家千萬不要錯過這款遊戲。Disney Playdom再次返回到“黑幫遊戲”的老本行,在Facebook上推出《Mobsters: Criminal Empire》(譯爲《暴徒:罪惡的帝國》)。《Mobsters:Criminal Empire》就是壹款典型的黑幫遊戲,占地盤、打架、收收保護費…等,由迪士尼來诠釋這題材,或許會有截然不同的體驗。 遊戲主要以城市地圖爲基礎,其中每個地圖都包含不同的建築物,會産生不同類型的資源,如貨幣和培訓人員。 玩家可以在幾乎任何他們想要的地方建立壹個自己的帝國。 雖然每個城市將有超過100幢樓,其中只有壹小部分可以在開始時看到,因爲迷霧遮擋住了周邊地圖。《AirMech》(譯爲:《空中機甲》)是壹款由Carbon所開發的網頁即時戰略遊戲,玩家所擔任的角色是可隨意轉換戰機與機甲的指揮官,除了透過壹波壹波的機兵攻占領地之外,還可藉由工廠發展出更重型的兵器來壓迫敵方陣線,或是用指揮官戰機搭載少量部隊,從敵後空降給予重創,遊戲的目標是以摧毀敵方主堡爲主要目標,還可隨者帳號等級提升,開啓更多獨特的戰鬥單位和指揮官機甲,如何熟練地部屬部隊和操控指揮官是遊戲的關鍵。 遊戲本身有中文化,但因爲仍處于BETA階段,所以有些地方會産生依然是英文的問題,但整體操作跟介紹相當簡單,用WASD來進行移動,Shift進行變身,並不會有什麽難度。剛開始進入遊戲,讓小編感到驚奇的地方就是變身功能,戰機與機甲的飛行和移動相當順暢,變成機甲後可以攻擊地面部隊,但移動速度會變比較慢;轉換爲戰機型態時,會喪失對地能力,但移動速度相當快,還可搭載部隊。
         《藏龍》:武俠頁遊是搶灘東南亞市場的利器 “相比其他類型的遊戲題材,武俠頁遊進軍東南亞,有著自身先天的優勢,這是任何遊戲都無法比擬的。”《藏龍》主策秦凱接受采訪時說。自2007年以來,網頁遊戲憑借無需下載,點擊即玩,配置要求較低,輕度娛樂化等優勢,迅速成爲了網民新寵。然而,准入門檻低,開發周期短,吸金能力強等特點讓頁遊行業過早進入了紅海。目前,國內頁遊市場競爭日益激化,同質化産品嚴重等問題正在迫使各大頁遊廠商跳出國內市場開辟頁遊“新大陸”。2011年中國網遊出口額突破了30億,日韓、越南、新馬等地的遊戲出口數量逐年增加,尤其在越南市場占有份額已經達到80%以上。國産網遊輸出海外,最常遭遇的就是“水土不服”的問題,彼此不同的文化背景差異和價值認知,並不是翻譯成他國文字就可以徹底解決的,這也成了許多網遊海外表現不甚理想的原因。縱觀海外市場,東南亞壹直是國産網遊的出口重地,相似的文化基礎使這些地區對于國産網遊的認知度和接受度較高,尤其是武俠題材的遊戲更爲突出。幾乎占據出口遊戲類型的70%,擁有極爲廣泛的市場受衆和基礎。“國産武俠頁遊在東南亞有很強的爆發力。”藏龍秦凱表示:“以東南亞網遊發展最爲繁榮的越南市場爲例,其90%以上的份額都被頁遊占據,在越南,幾乎每3款新遊就有1款以武俠爲題材。隨著近些年遊戲市場的普及和成熟,國産武俠頁遊將會迎來爆發式的增長。”秦凱認爲,早期武俠網遊由于畫面技術的限制和文化底蘊的缺失,損失了壹大批潛在用戶群。但隨著時代的進步,具有深背景、高畫質、新玩法的“新壹代”武俠頁遊將開始占據市場制高點。面對海外市場的機遇和挑戰,秦凱表示《藏龍》已經做好了充分的准備,遊戲壹反過去武俠網遊簡單複制經典的固有模式,轉爲深入挖掘傳統文化內核,以在東南亞影響巨大的金庸小說爲背景,構建了壹個個性逍遙的新武俠世界,在文化認同度上與以往的遊戲有著本質的區別。同時,全開放式奇遇、豪俠譜自由習武、武學境界等結合娛樂性與趣味性的玩法,對傳統俠文化進行了多角度的深度解讀,既繼承了傳統,也創新了模式,在當下十分注重“新意”和“文化”的頁遊市場可謂壹大“殺手锏”。在談到《藏龍》的市場表現預期時,秦凱表示:“藏龍的畫面和玩法在目前武俠頁遊來說,是壹流的。未來不管是在國內市場還是東南亞等海外市場,遊戲的發展預期都相當看好,我對《藏龍》未來的市場表現很有信心。”

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    遊戲酒吧《藏龍》:武俠頁遊是搶灘東南亞市場的利器 “相比其他類型的遊戲題材,武俠頁遊進軍東南亞,遊戲酒吧有著自身先天的優勢,這是任何遊戲都無法比擬的。”《藏龍》主策秦凱接受采訪時說。自2007年以來,網頁遊戲憑借無需下載,點擊即玩,配置要求較低,輕度娛樂化等優勢,迅速成爲了網民新寵。然而,准入門檻低,開發周期短,吸金能力強等特點讓頁遊行業過早進入了紅海。目前,國內頁遊市場競爭日益激化,同質化産品嚴重等問題正在迫使各大頁遊廠商跳出國內市場開辟頁遊“新大陸”。2011年中國網遊出口額突破了30億,日韓、越南、新馬等地的遊戲出口數量逐年增加,尤其在越南市場占有份額已經達到80%以上。國産網遊輸出海外,最常遭遇的就是“水土不服”的問題,彼此不同的文化背景差異和價值認知,並不是翻譯成他國文字就可以徹底解決的,這也成了許多網遊海外表現不甚理想的原因。縱觀海外市場,東南亞壹直是國産網遊的出口重地,相似的文化基礎使這些地區對于國産網遊的認知度和接受度較高,尤其是武俠題材的遊戲更爲突出。幾乎占據出口遊戲類型的70%,擁有極爲廣泛的市場受衆和基礎。“國産武俠頁遊在東南亞有很強的爆發力。”藏龍秦凱表示:“以東南亞網遊發展最爲繁榮的越南市場爲例,其90%以上的份額都被頁遊占據,在越南,幾乎每3款新遊就有1款以武俠爲題材。隨著近些年遊戲市場的普及和成熟,國産武俠頁遊將會迎來爆發式的增長。”秦凱認爲,早期武俠網遊由于畫面技術的限制和文化底蘊的缺失,損失了壹大批潛在用戶群。但隨著時代的進步,具有深背景、高畫質、新玩法的“新壹代”武俠頁遊將開始占據市場制高點。面對海外市場的機遇和挑戰,秦凱表示《藏龍》已經做好了充分的准備,遊戲壹反過去武俠網遊簡單複制經典的固有模式,轉爲深入挖掘傳統文化內核,以在東南亞影響巨大的金庸小說爲背景,構建了壹個個性逍遙的新武俠世界,在文化認同度上與以往的遊戲有著本質的區別。同時,全開放式奇遇、豪俠譜自由習武、武學境界等結合娛樂性與趣味性的玩法,對傳統俠文化進行了多角度的深度解讀,既繼承了傳統,也創新了模式,在當下十分注重“新意”和“文化”的頁遊市場可謂壹大“殺手锏”。在談到《藏龍》的市場表現預期時,秦凱表示:“藏龍的畫面和玩法在目前武俠頁遊來說,是壹流的。未來不管是在國內市場還是東南亞等海外市場,遊戲的發展預期都相當看好,我對《藏龍》未來的市場表現很有信心。”
      在《熱血三國2》的遊戲世界裏,學府在提升將領智力的同時還有培養武力,學習心法的作用。如何將學府打造成培養熱血男兒的高校,讓國力不斷提升?空降部隊VS嫡系勢力 由于系統前期贈送玩家諸多招募令並且外招武將實力要高于嫡系將領,相對于學府培養,初期時玩家們可能更熱衷于從酒館內進行外招。但是隨著遊戲內各方勢力逐漸壯大,空降部隊的不穩定因素也隨之暴露,叛變、通敵等情況的發生是玩家成長道路中的壹個巨大威脅,十常侍之亂就是壹個最好的例子。嫡系將領在前期的能力上雖然遠不及空降的外招武將,但若要避免戰爭、注重發展、采取固守的態勢,相信使用學府培養的新人來應付是綽綽有余了。隨著時間的推移及學府等級的提高,待新人逐漸成長爲壹名出色將領之後其忠誠度遠遠要高于外招武將,組織的平穩性也逐漸得到穩固和加強,這是成就天下霸業的重要因素之壹。活用心法是制勝關鍵 學府培養出的嫡系武將除了具備較高的忠誠度之外還有壹項最重要的就是心法學習,遊戲中學府等級提升至30級時開放此功能。智力型的謀臣適合學習火雨、辯才、農業精通等輔助型的心法以便于在建設方面凸顯更大的成就,而力量型的猛將學習壹騎當千、背水壹戰、吸血等光環型的心法讓其在戰爭中表現地更加骁勇。

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    遊戲酒吧臨近中秋佳節之際,賞花賞月賞美人,遊戲酒吧SAG開山力作《海神》女性角色造型首次曝光,明眸皓齒容顔傾城。憑誰說,女子生來不如男?《海神》女主們壹身戎裝亦是英姿飒爽,意氣風發。北方有佳人,絕世而獨立。壹顧傾人城,再顧傾人國 用“媚眼含羞合,丹唇逐笑開。風卷葡萄帶,日照石榴裙”描述《海神》女劍士最不爲過。兩彎似蹙非蹙籠煙眉,壹雙似喜非喜含情目,膚如凝脂,中世紀妖豔大膽的束腰戎裝緊裹著劍士的美好身段。這回玩家們有豔福了!隨著《海神》啓航,女劍士將會伴隨玩家完成整個航海冒險曆程。清水出芙蓉,天然去雕飾。兩靥生嬌態,楚楚惹人憐。蘿莉控怪蜀黍玩家們絕對不容錯過《海神》女法師!肩負十字架壹身蘿莉造型的女法師閑靜柔媚,眉目清秀卻透著談談的憂傷,仿佛洞穿百年航海的叱詫風雲。隨著《海神》印象站內容的逐漸豐滿,全球首款的SAG巨作將會逐步揭開神秘面紗。玩家可以亦可以通過印象站更加完整全面的了解由第七大道出品的精品頁遊《海神》。關于《海神》:《海神》是全球首款SAG精品頁遊大作,由第七大道耗時兩年重兵部署巨資研發而成。遊戲融入奇幻元素,采用3D建模、炫酷粒子特效等高精度技術引領玩家進入壹段恢宏磅礴的航海旅程。
       由華啓網絡研發的全新ARPG遊戲《騎士聯盟》即將于10月底開啓首次封測!該遊戲忠于中世紀故事背景,玩家可以參與到這壹經典劇情中,與各路英雄豪傑人物爲伍,跟隨故事的跌宕起伏暢遊那個妖怪橫行的魔幻世界,玩家在品味“萌”的同時還可以體驗到衆多新鮮玩法,各大遊戲特色令妳目不暇接不亦樂乎,體驗正統魔幻頁遊大作的撼世魅力,蓄勢待發的激情將被點燃。選擇近戰職業的玩家,若僅靠攻高血厚的優勢持劍亂砍,怎能戰得痛快!《騎士聯盟》首次封測版本,將帶給騎士全新霸氣技能沖鋒,讓其可以瞬間沖到敵人面前,如同神兵天降給對手猛烈壹擊!除此之外,魔法職業,能夠駕馭元素的力量並運用到戰鬥中造成毀滅性的傷害,是團隊中的活力來源,然而潺弱的體質成爲敵人的物理攻擊的對象。因此職業間的搭配才顯得非常重要,想力挽狂瀾就必須懂得團隊配合。《騎士聯盟》的另壹個特色玩法,也是傳承了遊戲PK的機制,讓玩家之間PK不必再顧慮時間和空間上的種種限制,也不必擔心監獄的囚禁而束縛自己的PK豪情。人物角色PK失敗後也不會扣除任何經驗。讓熱衷于PK戰鬥的玩家可以在《騎士聯盟》中享受自由爽快戰鬥帶來的樂趣。《騎士聯盟》運用實時動態陰影、折射反射效果、多層紋理混合以及霧化顔色渲染技術完美的融合,使遊戲畫面更加炫麗流暢,即便較低的配置也能呈現出高質量的效果。同時,遊戲特有的畫面渲染方式,使得遊戲場景與角色人物恰到好處的結合,給人營造出壹種如臨畫境的真實感受。縱覽競技場,用兵如神方能展現足夠的謀略。《騎士聯盟》中隨著玩家的自身等級提高,陣法的類型選擇也逐步增多。施展擺兵布陣、利用天時、地利、人和,才是明智之舉,以此可以殲滅強敵。夥伴系統是玩家招募NPC戰友的系統。玩家可以通過切磋來收服有實力的NPC,收服之後可以通過送禮來增加其好感度,或者直接對NPC送禮,最後獲得友誼加入己方戰鬥隊列。再牛逼的角色也有寂寞的時候,衆人拾柴火焰高,在遊戲中需要依靠隊友才能在成功路上走的更順利。開拓夥伴關系樹,趕緊結交各種不同風格和能力的夥伴吧。讓他們助妳壹臂之力,輝煌的成就離妳不遠了。

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  臥龍吟在《臥龍吟》中並沒有商城道具及寶石合成功能,臥龍吟讓普通玩家也能憑者遊戲中彼此克制的各系兵種及陣型贏得勝利。進入遊戲後,填寫好自己的角色名稱就可以為自己選擇壹名愛將。每個武將可以帶 2 個系別的兵種,每個系別又有很多不同功能的兵士讓大家去選擇。接下來簡單的介紹初期各系兵種的特性及相剋關系:文官:文官擅長計策攻擊,防禦較弱弓兵:弓手普通攻擊高,防禦較弱。騎兵:騎兵系克制步兵,懼怕槍兵槍兵:槍兵系克制騎兵,懼怕步兵步兵:步兵系克制槍兵,但懼怕騎兵 此外,每個武將都有自己的技能,技能主要分為,策略跟戰法,而在戰法中又有保護技能,抵抗技能,而在策略中則有治療技能,無論是策攻還是戰法,他們的共同點就是都有輸出傷害技能。在征戰場景中,紅色的主將部隊在被擊敗之後可以進行招募。招募合適的武將作為幫手非常重要,切忌孤軍奮戰。有了武將跟兵團就要開啟了稱霸三國的第壹步,對於新手玩家來說,獲得裝備及戰功最好得方式就是執行副本任務,玩家可以在副本中隨機獲得裝備、戰功及金錢。每個副本都有多名武將駐守,只要能夠打倒他們,就可以收服武將,讓他們為玩家們效力。大部分在三國歷史上出現的將領,都能夠在臥龍吟中和他們壹壹過招。《臥龍吟》中出現的武將共有 500 多名,為了增加遊戲的趣味性,《臥龍吟》還有著許多神秘的隱藏副本,隱藏副本難度較高,但卻是各種高級裝備的出處。遊戲中玩家可以在過副本地圖或達到壹定威望值後在酒館進行武將招募,也可以透過酒館會談隨機獲得武將。官方表示,玩家在《臥龍吟》裡不僅能將諸葛亮、周瑜等收入麾下,同時也可以招募到許多的女性武將,為鐵血沙場增加壹絲浪漫的色彩。在《臥龍吟》中的武將是不斷成長的,玩家可以通過多種途徑加強武將屬性,進而提昇武將的戰鬥力。透過武將訓練,玩家將可提升武將等級;當武將達到 20 級和 40 級時可分別進行轉職,轉職能隨機獲得更高級的兵種;而武將轉生功能需要武將達到 60 級,轉生壹次武將等級增加5級,通過轉生初始屬性不佳的武將也能培養成為超級武將。每個兵種有獨特的屬性加成,且各系兵種是相互克制的。如果對武將所攜帶的兵種不滿意,可以透過重修兵種來獲得自己滿意的兵種。當然前提是玩家需要非常瞭解各系兵種的輸出屬性,要注意的是武將的等級和職業決定了重修時所能獲得的兵種類型,而且系統會提供玩家每天壹次免費重修的機會。
              《臥龍吟》正式棺網開放 陣型資汛槍先公開排兵佈陣,出奇制勝壹場戰鬥的勝梨往往由將領、兵種、陣型三項因素決定。封測時將開放 10 個陣型供玩家使用,遊戲中儒堤昇策略俯內的陣型科技後,財能使用相應的陣型,而科技等級越高,陣型所能潑揮的威力越大。梅種陣型會有獨特咖成,玩家可搭配技能各異的歷史名將,似及彼此克制的各系兵種,來取得最佳優勢,陣型煤略若運用得宜將可智取天下堤高做戰效率,似最秒的資源代價獲得最大的做戰收益。陣型咖成,勢如坡竹 茬《臥龍吟》中的陣型有攻擊力、坊禦力、反擊、暴擊等咖成,玩家可先梨用戰報系統觀察對手的佈陣策略,審時度勢、因的制宜的選擇咱己的陣型、武將和兵種。基本上來說列陣時,玩家會芭最能杭打的武將放茬前面,芭傷害高的武將安排茬中簡,其他補助武將則茬最後。不過各個陣琺都各有竿秋,竿萬不可用壹個陣琺打到底,有時對於攻打等級較高的對手,誠秒不必要的損失,或鍺盡可能哆的消耗敵人實力,反而能成為至勝的關鍵。似下是壹些初期常用陣型的簡要介紹,玩家若想了解所有陣型排列與咖成,都可似至棺網中查詢。長蛇陣:增咖部隊的普通攻擊力。優如彎彎的壹條蛇的陣型,各露都能出擊,安排好將領能壹擊至命。坊園陣:增咖部隊的普通坊禦力。呈伴園形的陣型比較適合坊守,可似抵禦四面八坊的攻擊。峰矢陣:增咖部隊的戰琺攻擊力。主要兵力茬中央集結,前峰張開呈箭頭形壯,也是屬於進攻陣形。戰術思想:“中央突坡”。唬韜陣:增咖部隊的暴擊機率。優如壹芭尖刀的陣型,看樣子就蜘道屬於擅長進攻。茬陣型使用上,雙坊實力相當時應球穩定,使用咱己比較孰悉的陣型;茬實力佔優勢的局面下,應當球勝全面使用攻擊類的陣型,塊速攻坡敵軍勢力似誠秒咱身消耗;而茬實力處於劣勢清況下,全面坊守類陣型,似最大限度消耗敵軍實力,或出奇制勝使用壹些機率性攻擊的陣型,有時反而會有驚人的效果。

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臥龍吟在《臥龍吟》裏,金幣可以沒有,銀幣卻是不可或缺的,臥龍吟沒有銀幣將寸步難行。升級建築要銀幣,強化裝備要銀幣,委派裝備要銀幣,可想而知,沒有銀幣,所有的事情都將停頓下來。那麽,我們該如何掙得銀幣呢?1、生産在《臥龍吟》的作坊裏,每天都可以生産壹定數量的商品,商品可以是茶葉、陶器、食鹽、絲綢任意壹種,生産的次數越多則商品的品質越高,自然賣出的銀幣也就更多咯。不過建議臥友們千萬不要盲目生産喔,生産後也不要直接賣出,跟友國進行通商的話獲得的銀幣更多喔!2、征收征收是獲得銀幣最直接的方式了,壹天征收15次,可以獲得大量銀幣。征收的銀幣量是根據民居,帳房等建築等級決定的,所以要盡量把建築等級升上來再去征收喔! 3、糧食買賣玩糧食買賣就跟現在玩股票差不多,低買高賣,以差價賺取大量銀幣。糧食市場雖然每天都有交易限額,但是市場等級升壹級,交易限額就會清零。所以很多臥友們都不急著升級市場,等到交易限額的時候再升級,就又可以大賺壹筆了!4、狩獵、出航貿易每天三次的狩獵,也可以獲得大量的銀幣。隨著海戰的出現,出航貿易也可以幫玩家獲得大量的銀幣!除此之外,還有每個副本的成就獎中也有很多銀幣,如果實在缺錢,還可以砸罐獲得銀幣……雖然銀幣在臥龍吟的用處很大,但是來源也很多喔,當然,懂得如何最大利益化的臥友們自然就可以更好的利用有限的銀幣了!東漢末年,漢室無道,天下戰火紛飛,英雄豪傑輩出,壹段史詩傳奇正在上演……今日上午10點,多來玩玩首款以三國曆史爲背景的策略型網頁遊戲《臥龍吟》首服“群雄割據”正式開啓!作爲壹款富蘊著豐厚的曆史背景文化的經典網遊,多來玩玩《臥龍吟》壹直備受玩家廣大玩家和三國迷的喜愛和期待。在本次開啓的多來玩玩《臥龍吟》中,玩家將體驗到多重前所未見的創新玩法哦!壹騎當千的曆史名將,彼此克制的各系兵種,屬性隨機的神兵利器,曆史重現的經典的陣法……多來玩玩《臥龍吟》帶給妳的將不僅只是純粹的戰爭,更是壹場謀而後動的智慧與策略抉擇。親,妳是選擇戰還是戰呢?!!!沒有商城道具,沒有寶石合成,更不需要集碎片造神器,只要妳有毅力,懂得合理運用彼此克制的各系兵種以及屬性隨機的神兵利器,輕松招募三國曆史中所有壹騎當千的曆史名將,無需花費壹分錢妳也能輕松成爲多來玩玩《臥龍吟》中最耀眼的神級玩家哦!
         《臥龍吟》作爲壹款戰爭策略網頁遊戲,不僅有多種武將技能,幾十種兵種,多種陣法,在戰鬥上玩法多樣,而且其商旅系統也別出心裁,進壹步完善提高了多來玩玩《臥龍吟》的策略性趣味性。臥龍吟中對于裝備可以刻紋,以增加裝備的防禦、攻擊、兵力。在派遣商旅上,是可以獲得不同刻紋的,這裏來談談刻紋商隊系統。話說劉關張起兵之時,有張世平、蘇雙兩位商人,資助精鐵鑄成八十二斤 青龍偃月刀 壹口,又名“冷豔鋸”,關公持之縱橫三十六年,威震華夏。可見商旅走南闖北,的確是有不少好東西的。身爲壹方諸侯,有個天生的好處,就是過往商旅不得不主動過來巴結壹番,多來玩玩《臥龍吟》中每年(遊戲時間壹年,真實時間四天)遇到的商旅,都會有 12 次免費差遣他們做事的機會。要是太守大人(玩家)今年不小心把這事忘掉了,商人可會把這個賬給記著,壹年壹年累積下去。最多累積派遣 30 次。畢竟商旅也要討生活的。強制派遣:根據VIP等級,允許玩家強制派遣。商旅 商旅總共有四類,每種商旅有壹個特殊能力。當然,只派壹支商人,是沒法和同時派遣四支商人相比的,畢竟人多好辦事,壹張嘴講不過四張嘴。隨機商人:每年最少會隨機遇到四支商隊的其中1支,甚至遇到2、3支都是正常的,但壹般不可能同時4名商人。刷新商人:如果太守大人不滿意當前的商隊,可想辦法刷新商人試試運氣。壹旦找到,商人就會爲玩家服務壹年。(遊戲時間壹年,真實時間四天)注:刷新商人是有可能同時獲得4名商人的 每年春季,商隊會外出貿易,各城的商人也會重置。每天淩晨4點,太守可以動用壹次免費刷新商人的機會。臥龍吟是壹款很重策略的三國題材遊戲,想要領略壹下三國征戰恢弘場面和商旅等各種策略培養嗎,快來多來玩玩《臥龍吟》吧!隨著8090後的逐漸長大,壹場盛大的音樂風潮火速在全國刮起,到處都是背著吉他哼著曲兒追逐音樂的青年,各大電視台的選秀節目如火如荼地舉行著。《中國好聲音》,這個最近非常火熱的節目,讓很多玩音樂的草根人物知名度迅速提高。而在《臥龍吟》這個崇尚武力的國度裏,擂台單挑的熱烈程度絲毫不亞于《中國好聲音》。讓我們也伴隨著《中國好聲音》這個音樂節目,在《臥龍吟》裏來壹場別出心裁的《三國好英雄》節目,看看在擂台上的三國英雄,有哪幾位能夠拔尖,藐視群雄!【魏國狂暴許褚,虎癡坐鎮誰與爭鋒】“虎癡”許褚,魏國曹操的貼身護衛,因爲其勇猛而得獲此稱號。據說許褚人高馬大,沖鋒起來不要命,曾經無所畏懼,裸衣鬥馬超,雖然只是打了平局,但是依然讓馬超從心底佩服。像許褚這樣五大三粗又十分拼命的武將坐鎮魏國擂台,不知道妳是否還敢前去迎戰?在《臥龍吟》裏,許褚是典型的武力高得離譜但智商極度地下的武將之壹。“狂暴”這個技能倒是頗符合他的個性,在魏國的擂台上,許褚是當之無愧的第壹單挑將。試問如此勇猛之人,舍他其誰?【吳國單騎周泰,血征救主膽氣絕倫】同爲護衛的吳國武將周泰,壹身的膽氣曾讓曹操都感慨萬分,因爲忠貞護主留下的傷疤讓吳國所有的武將都心服口服,孫權還特地賜予其青羅傘蓋,以表彰他出生入死的功績。這樣的良將,這樣的忠心不二,這樣的膽氣絕倫,吳國第壹單挑將,非他莫屬!《臥龍吟》裏周泰的初始武力高達98,智力雖然還是在60分以下但相比與許褚來說資質算不錯了。雖然周泰的身形可能不如許褚那般魁梧,但是單挑起來不壹定誰贏誰輸喔!總之到底誰強誰弱,還是擂台上見分曉吧!【蜀國怒殺張飛,長坂退敵殺氣騰騰】生長于市井之中、曾以殺豬爲業的張飛,年輕時就性如烈火嫉惡如仇,曾怒鞭督郵,並壹度拔劍欲刺董卓,更是在長坂坡當陽橋上壹聲怒吼,嚇退曹操八十三萬大軍,連當陽橋都給喝斷了。“萬人敵”張飛,無疑是蜀國第壹單挑將,除了他,誰還能有如此擔當?張飛的初始武力值和許褚、周泰壹樣,統帥還可以,智商也有點低。不過單挑不單單靠的是武力,還要靠將器。三位頂尖高手聚集台上,當武力相差不大之時,拼的就是將器的威力了!【中立魔神呂布,魔神壹出萬夫莫敵】呂布是《臥龍吟》的後起之秀,曾經只在副本中露過壹回臉。誰知道當臥友們壹路高歌到最後,竟然又和呂布碰面了,而且這壹次,呂布可是作爲首領兼武將的身份出現的。在最後關頭出現的呂布,自然有其非同壹般之處。且看呂布技能【無雙】,倒沒有什麽過人之處,還略顯雞肋。不過變藍後的技能【魔神】,就有點看頭了,效果絢麗不說,殺傷力也很強大。呂布的初始武力值就高達100,是前三位武將變藍後才能達到的數值,統帥值也很高,壹下就躍居三人之上。要說如今最厲害的單挑將是誰,相信衆人都會壹致回答:當然是呂布了!在三國這個充滿暴力和殺戮的時代,誰手中有最優良的武將,誰就多了壹分必勝的把握!江山都是靠血與汗打拼出來的!每天的擂台上都風起雲湧,排行榜上的名次總在不斷變幻著,誰能藐視群雄,誰能逐鹿中原,誰的手中又有了壹件絕世的將器?我們且拭目以待,看幾位擂台風雲武將如何險中求勝,每天三次的擂台戰事,妳如何能錯過?

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銀幣是臥龍吟遊戲中壹項最重要的指標——雖然是戰略遊戲,臥龍吟但是妳進行的每項遊戲操作都很難離開銀幣!銀幣的流轉過程,就像是妳的遊戲角色的血液循環過程;同時,每壹次大規模的銀幣流入銀庫、再湧出之後都會使妳的實力打入提升!銀幣獲取的途徑是多種多樣的!這裏面說的是最重要的項目,或者說重要性排序的變化。隨著玩家遊戲的不斷深入,妳的收入(銀幣)來源也會發生壹些顯著地變化。初期最初,妳的主要收入是什麽?有人說征收,或者賣糧。哈哈,最初的時候,也就是最開始,征收就幾百,也無糧可賣啊。這裏說的是主線任務。請別取笑,主線任務的銀幣數額可稱巨大了,對于初期玩家來說!這部分的收入相對固定,彈性小,唯壹要說的是,主線任務銀幣的領取上面,最好等到用的時候再取,把他作爲壹種“無限”的錢庫。不然,初期銀庫小,銀幣支出不夠大,很容易滿倉,別的錢就進不來了。中期這個中期,就指的是妳從小菜鳥壹直到100級了。這個時候玩家的主要收入是依靠賣糧了,壹定要廣種田,不要怕浪費令。這裏補充壹下關于田和礦的話題。這個是對新手說的,有些玩家還是對此不甚明了,老手請原諒。有些玩家不清楚,田和礦的産量在不同的地區是不壹樣的!這不是說大田小田、大礦小礦之間,而是不同地區之間産量相同的田礦,收到的糧食銀幣也是不同的!不同等級之間也是如此!比如說,都是占的大田,大礦;妳在60區占了,和在100區能夠壹樣嗎?所以筆者對于有些玩家壓級在80,甚至60區爲了占大田、大礦的作法不太贊成。同樣的,都是在100區,不同的城之間田和礦的産量也是差異巨大!最主要的就是下邳和汝南,壹個是礦多百分之五十,壹個是田多百分之五十。那樣的話,即使妳在下邳占了壹個560的小礦,但是560*150%=840,這樣也相當于永安或者許昌840的産量了,比第2礦的産出還大!汝南的田,道理壹樣。所以有條件進入下邳、汝南的壹定要去,即使占道的只是小田、小礦說不定也比妳在其它城市費好大勁占了大的劃算!中期最重要就是賣糧食與田礦了,還有就是壹些成就裏面的銀幣,參照主線任務的道理,最好也是用的時候再拿出來。中期之後這裏面說的中期之後,而非後期,並不是後面還有“後期”。主要意在表示這時候妳的市場等級和主城等級已經壹致並且主城在短期壹秒內不能夠繼續升級的情況。這樣的情況下,玩家就不能夠繼續通過每天抛售糧食而大量獲得銀幣了——妳每天只能賣壹次糧食了。這個時候如果玩家妳沒有達到130級,沒能夠進入海上地圖。就會陷入壹種資金大量不足的困境,同時玩家本身也會非常的不適應。因爲前面妳能升級市場的時候,即使妳花光了庫裏面的錢;但是當到了糧價合適賣糧之後,銀庫也會充實起來,最少能夠“半飽”的。到了市場不能升級的時候,妳再花光了庫裏面的銀幣,就很難再補足了。所以這個時候,我們需要能夠找到壹個其他的收入項目來代替原來的賣糧食,以度過這個艱難的時間。這裏筆者認爲,最好的進壹步的收入途徑應該是生産!但是需要玩家在前期對生産足夠重視。在金幣相對充足的情況下,盡量強制生産幾次,當然那1金幣的暴擊是必點的!因爲生産的産品在達到壹定的等級的時候,收入會很可觀的,至少達到每天100萬以上。如果妳前期的功夫做得到位,沒有因爲前期生産的收入低而忽視,那麽妳的生産所得將會更多,甚至上200萬也不是沒有可能。這樣就足以給玩家的資金鏈進行銜接了。後期後期的時候,最少130級以上,就進入海洋時代,航海時代了!哈哈。這個時候玩家進入海洋地圖以後,主要的收入來源,就來自那裏了!經過了困難歲月以後,經濟終于得以發展,再次海闊天空了!每天的8次出航,10次加速與10次打劫都會給玩家帶來很可觀的銀幣收益。抗擊海盜活動更加不能錯過!這時候想要獲得更多的銀幣,壹方面需要盡量提升海軍地圖內部建築的等級,另壹方面需要盡量提升自身的海軍實力——這和妳在抗擊海盜活動中獲得的銀幣數量與寶箱數量直接相關!遊戲到了後期,雖然資金的需求量大大增加,但是資金來源的渠道也越來越廣泛。除了海上貿易之外,隨著妳的等級的提升,妳的征收收入和生産收入也會逐步增加。壹般而言,除卻高級裝備強化的資金依然可能會短缺以外,不會出現手裏壹點銀幣也沒有,資金鏈完全斷掉的尴尬局面了。
        《臥龍吟》系統介紹-主城主城:主城級別即是人物級別 伴隨主城的提升遊戲中會增加很多新的元素 所有其他建築級別不能高于主城級每次升級主城會獲得1個軍令。主城到1級獲得民居1、校場,民居關系到征收的銀兩,校場是武將訓練相關的地方。主城到2級獲得商店,商店內可以買賣裝備。主城到3級獲得銀庫,銀庫是存放銀兩的地方。主城到7級獲得帳房。帳房能進壹步提高銀幣征收能力。主城到8級可以進入世界場景。主城到9級獲得策略府,策略府是升級軍事科技的地方。主城到10級可以選擇國家,並且加入軍團。主城到11級獲得糧倉。糧倉是存儲糧食的地方。主城到12級獲得農田,在征收的同時獲得糧食收入。主城到13級獲得市場,市場內可以買賣糧食。主城到14級獲得兵營,兵營可以招募士兵。戰爭中損失的兵力需要在兵營裏得到補充。主城到15級獲得民居2,增加征收收入。主城到17級開放威望系統和官職系統。主城到20級可以進入資源場景。主城到22級開放活動系統。主城到25級開放委派系統,可以委派到高級披風和戰馬。主城到28級開放臣屬系統,可以征服玩家獲得臣屬。主城到30級獲得民居3,增加征收收入。主城到35級獲得作坊,作坊內可以生産商品,出售商品會獲得銀兩收入。主城到40級開放每日任務系統。主城到45級獲得驿站,作爲通商的必備建築,可以將商品出售給別的玩家賺取差額利潤。主城到50級獲得民居4,增加征收收入。主城到55級獲得鑄幣廠,提高征收獲得金幣幾率。《臥龍吟》系統介紹-軍令系統 軍令每小時恢複1個,每升1級主城會增加1個,購買軍令需充值達到壹定VIP等級。主城等級從16級開始後,征戰中失敗後將消耗軍令。每天8:30 12:30 19:00 共3次 根據玩家的等級不同刷新免費的征戰、攻擊、征服、農田、銀礦、機會各1個。《臥龍吟》商品生産貿易攻略主城等級到達35級,就會出現新建築——作坊。作坊生産的商品時中後期玩家主要銀幣來源之壹。作坊主要可以生産4類商品,分別是茶葉、食鹽、絲綢、陶瓷。每個玩家都可以隨意選擇商品生産。商品等級無法超過作坊等級。商品的等級也就是商品的品質,生産同壹種商品的次數越多,它的品質也越高,賣的錢也越多。例如:某玩家生産了2種商品,壹種是4品質的茶葉,另壹種是14品質的絲綢。當玩家與同城玩家通商時,同是200%通商物價,茶葉能賣2400+,而絲綢則能賣到3400+,孰優孰劣就不多說了。每個玩家最好選擇其中壹種商品生産,這樣才能賺得更多。每天總共可以生産的次數爲10次,每日淩晨4點刷新重置。也可以用強制生産,不過那需要金幣的,而且隨著次數增加遞增的。商品生産是不會失敗的,每次生産有30%的概率出現2倍暴擊, 能生産出2份商品。有10%的概率出現3倍暴擊,能生産出3份商品。出現暴擊時,商品的經驗值也會增長2倍或3倍。那個1金幣增加暴擊幾率的,還是果斷勾上吧,絕對值!主城到達45級會出現驿站,通商的必備建築,可以將商品出售給別的玩家賺取差額利潤。但每個玩家的初始通商物價都是200%的,隨著次數增多,物價會逐步降低。說了這麽多,總結起來就壹句話:有錢大家賺!生産不同的商品,才能達到利益最大化。

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  • Feb 03 Sun 2013 15:07
  • 龍將

  龍將37wan是國內主流網頁遊戲平台之壹,經過2010年的高速發展已成爲國內最受歡迎的網頁遊戲平台之 壹。 龍將37wan平台提供國産網頁遊戲的運營和推廣,致力推動國産網頁遊戲市場的發展。平台擁有來自盛大、網易、新浪等國內知名遊戲及互聯網公司的網絡精英及高素質管理人才,形成了創新、活力、服務的公司文化。經過兩年多的發展,現已成爲國內主流網頁遊戲平台之壹。旗下主力遊戲有《龍將》、《夢幻飛仙》、《龍城》《凡人修真2》、《神仙道》、《盛世三國》、《九天仙夢》、《小小海賊王》《驚天戰神》、《俠義水浒傳》、《天地英雄》、《傲視天地》等。51遊戲社區運營了國內最熱門的五十多款各類網絡遊戲,囊括即時戰鬥、角色扮演、戰爭策略、模擬經營、社區養成等各類經典之作。51遊戲社區主打“找人陪我玩遊戲”的經營理念,在這裏網友不僅能輕松愉快地玩遊戲,還能隨時隨地廣交好友。全球首次推出遊戲美女認證系統,最多最真實的遊戲美女就在妳身邊!依托數千萬活躍用戶,51網頁遊戲力求打造國際第壹流的真人交友遊戲平台。8090遊戲平台是國內最具知名度的專業網頁遊戲平台之壹,公司網遊事業部成立于2011年4月,旗下主力遊戲有《神仙道》、《盛世三國》、《戰神傳奇》、《傲視遮天》、《傲視千雄》、《魔神戰紀》、《大唐真龍貳》《神曲》、《天下盛境》、《天之刃》、《飄渺雪域》、《火影世界》、《三界乾坤》、《神魔鬥》、《夢幻飛仙》、《鬥破蒼穹2》、《英雄王座》、《凡人修真2》、《蒼穹破》等。4311平台是由深圳市卓頁互動網絡科技有限公司于2012年強勢推出的互聯網互動娛樂平台,隸屬于中青寶旗下,是以網絡遊戲、網頁遊戲等爲核心內容的網遊平台,現平台運營的網頁遊戲有《暗黑守護》、《驚天戰神》、《夢幻飛仙》、《海賊物語》、《龍城》、《傲視遮天》、《龍將》、《俠武英雄傳》、《修真界》、《上兵伐謀》、《盛世三國》。微微玩遊戲平台微微玩遊戲運營平台是以網頁遊戲,棋牌類遊戲運營爲核心,團隊成立于2011年4月,本著“快樂産生價值”的口號爲廣大用戶服務。現團隊已經組成産品經理、技術研發、運營推廣、編輯客服等職能團隊打造微微玩遊戲運營平台,打造成安徽最大的遊戲運營平台。目前旗下主推遊戲有《龍將》、《神仙道》、《夢幻飛仙》、《盛世三國》等。51wan遊戲平台51wan 遊戲平台是中國網頁遊戲第壹平台,目前,51wan已經建立了完善的遊戲研發中心、運營服務中心以及覆蓋全國的市場營銷網絡。截止2011年10月,51wan已經陸續推出十余款獨家産品《武林傳奇2》、《山海創世錄》、《南帝北丐》、《劍俠情緣》、《仙魔令》、《王國印記》、《開心西遊》等。2011年12月,51wan將推出自主研發RPG網頁遊戲《大鬧天宮》、《大明浮生記》及武俠大片《武林3》。51wan産品線涵蓋武俠、魔幻、卡通等題材,玩法覆蓋角色養成、策略競技、休閑、經營等多種遊戲類型,爲玩家提供最豐富最新穎的線上娛樂內容。目前51wan旗下主推聯運産品有《龍將》、《神仙道》、《火影世界》、《凡人修真2》等。多來玩玩網頁遊戲多來玩玩(12wanwan)是中國第壹家以運營網頁遊戲爲主方向的專業在線娛樂互動平台。我們唯精品而收納,力求給用戶提供最具民族特色、最綠色健康的網頁遊戲精品,真正做到用心爲用戶服務!公司擁有最專業的網頁遊戲運營團隊,彙聚了來自全國各地知名遊戲廠商及互聯網相關行業的精英及高素質管理人才,形成了具有創新、活力、服務的公司文化。秉承“以創新爲第壹生産力”全力發展民族網遊,“以客戶服務用戶體驗第壹”打造全方位在線娛樂,全力打造最酷的遊戲王國,最棒的娛樂平台——多來玩玩娛樂互動平台!我們致力成爲全球領先的互聯網“快樂”服務商,本著“讓互聯網快樂起來”的理念,依托“速度運營”、“敏銳研發”、“娛樂平台”三大核心將多來玩玩打造成以遊戲娛樂爲主題的在線娛樂品牌網!旗下遊戲介紹 多來玩玩12wanwan平台現在代理運營縱多精品網頁遊戲,其中包括《龍將》《夢幻飛仙》《驚天戰神》《神仙道》《臥龍呤》等。樂翻網樂翻網 是壹家專以網頁遊戲爲業務方向的網站,這裏彙集了數十款國內最新最火爆的網頁遊戲,是白領們玩網頁遊戲的首選遊戲娛樂平台。公司以“健康遊戲、寓教于樂”爲已任,推陳出新。旗下遊戲産品包括《大唐真貳》、《凡人修真2》、《夢幻飛仙》、《百煉成仙》、《青蛇》、《龍將》、《臥龍吟》、《征戰四方》、《小小賊王》、《熱血海賊王》、《蒼穹破》等。豐富的遊戲類型,讓任何玩家都能在樂翻網遊戲社區找到喜歡的遊戲。輕松生活,暢快遊戲,樂翻網伴妳——遊戲樂翻天!
          在龍將遊戲中我不是RMB玩家,只充了1級VIP,現在玩到63級了,雖然不是很厲害,但還是有壹些東西想與大家分享:在我看來,龍將70級之前應該用孫策,夏侯淵,蔡文姬,和龐統這4名武將。首先,來談談守將孫策的閃避很高,加上壹些石頭,同等級,人品好的話,很難讓對方獲得怒氣形成策略打擊,下面的圖片是我的孫策武將裝備壹般,但是在70級之前就很夠用了,孫策的裝備強化是最多的,除了武器之外,其他所有裝備我都是優先強化。保證了他夠抗,血夠打,石頭就不用說了,就是閃避,格擋,抗暴,生命。其次,中軍中軍我推薦攻打地方中軍的武將,那就是夏侯淵,他的力量天賦,使得裝備力量加成更高,而且策略加成135%也很不錯,而且是攻擊敵方中軍的。雖然不能給地方中軍附加DIBUFF,傷害還是很可觀的。強化方面就是強化武器,鞋子,保證攻擊夠高,速度夠快,其他部件強化第30級才1W多點,如果妳錢多的話再適當的強化。隨著龍將遊戲裏玩家等級的提高,武將的更新,對經驗卡的需求也逐漸增加,而群雄逐鹿作爲玩家獲得經驗卡的壹個重要途徑也越發重要了。1、必選武將玩家選擇各種流派武將均可,全軍流、前軍流或者是中軍流。但是玩家要想打好群雄逐鹿,必須要選擇兩個後軍,木鹿(小喬)、張良(姜維)2、使用方法無論對方是何種陣容組合,他都只有1個前軍,如果對方有3個中軍,那玩家用木鹿(小喬);如果對方3個後軍,玩家用張良(姜維);如果對方使用1-2-2陣型,那玩家也用1-2-2陣型,木鹿(小喬)、張良(姜維)壹起用即可。這是因爲群雄中妳的對手陣容不會變,玩家大可對自己的陣容做改變來克制對手。當妳同時擁有這兩種類型武將,妳就會發現,妳可以克制任何陣容。目前龍將老服中的中小R玩家普遍已經到了90級了,許多玩家打算到了100級招木鹿大王,110級招張良,前期用龐統死撐著不肯招小喬、姜維,我認爲這是壹個“賠本”的方案。爲什麽這麽說呢?原因如下:1、70-100級JJC備受折磨玩過龍將遊戲的都知道,控制系對于PK來說意味著什麽?沒有壹個好的控制系武將對于龍將PK也同樣是痛苦的事情。也有人說妳可以不招小喬、姜維還有龐統啊,我可以告訴妳,龐統與小喬的差距絕對比木鹿與小喬的差距要大,妳沒有選擇小喬或者姜維,注定妳將在70-100這個階段沒有競爭力。2、養木鹿、張良是筆大的支出等妳到了100級,好了,終于千年的媳婦熬成婆了,金魂也夠2000了。哈哈!木鹿招到了!我要掘起了!妳要是這麽想的,妳就又錯了。有壹個高手曾經說過招木鹿費錢,絕不僅僅是比小喬多1000金魂那麽簡單。由于控制系的控制率是與等級相關的,所以妳招到木鹿、張良絕不僅僅只養到70、80級就完了,妳最少得養到90級左右才能發揮效果。這中間單靠平時練級得需要多少天?喂經驗卡妳需要多少錢?有那麽多錢妳也不算是小R了吧?張良需要的花費更恐怖。3、爲了JJC,小喬、姜維必招其壹說了那麽多,我無非是想說,姜維、小喬是不能爲了節省壹些小錢而跳過去的。可以說兩者必招其壹,姜維更保值,小喬更好養、更實用。姜維可以用到至少110級,換了張良,而且如前所述,到了110級中小R玩家也不可能將張良秒升到100級,所以姜維可以更加長遠。小喬呢,相對于姜維來說,要求玩家的投入要少,最起碼姜維與小喬PK是必須要快過小喬,否則勝少輸多,另外,小喬是控制中軍的,姜維是控制後軍的,由于1-3-1陣型使用者較多,且中軍輸出更高,所以小喬更加使用。

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       龍將80級-中軍換上呂布,不用猶豫,橙將魔神呂布前的唯一中軍群攻武將,龍將再次提醒群攻的重要性,無論是後期的特殊戰役,還是競技,都是非常給力的傷害打擊。這裏就不再多介紹了。80這個階段出現很多武將,什麽張飛的,有五虎上將情節的悲劇了,就連90的關羽都不如呂布群攻效果給力。所以80的時候不要亂招將噢。90-這裏鋒少就不給什麽換將的建議了,只介紹幾個武將的功能。這個時期非常特殊,你會發現打不過武聖圖,副本也難過了,是陣容錯了嗎,不是,是各武將的綜合實力的一個體現,能幫助過渡的方法,就是招個華佗,給前軍和中軍加血的技能,有了他,可以順利打戰役,武聖,副本BOSS。可能有新手會問,那我打的時候換下哪個後軍呢,把小喬換下,因爲這個時期,後軍的控制很重要。這裏針對活動,玩換將,在魔神和怪物攻城玩輸出的大RMB玩家可以考慮搞個關羽,換下之前的徐晃。同時這個階段出現了周瑜,後軍群攻技能,見過大RMB搞的,這個陣容是趙雲,呂布,姜維,周瑜,在高天賦石頭,高坐騎的支持下,無視別人雙後控的PK陣容,2回合群秒對方,倒是犀利的。當然大RMB這個時期可能都出什麽魔神呂布之類的橙將了。100級-無論你這時候前軍是趙雲,還是典韋,還是曹仁,你都可以換上孟獲了,這個不需要解釋啦。後軍把小喬換成木鹿大王。及時橙將中都沒有中控的後軍了。110級-張良,姜淮的升級版後控。韓信,孟獲的升級版前軍。沒什麽好介紹了。關羽招將就這麽多心得。
       玩家在龍將中要怎麽做才能順利過經典戰役。第一關,白馬之圍,虎符數量足夠,難度極低,無任何技巧可言,將所有小怪清掉,箱子撿起,消滅BOSS顔良即可。第二關,突襲延津,這關的BOSS文醜難度不高,大家基本可以一次性斬其首級,最大的難點和技巧在于虎符的有效分配,記得經典戰役剛剛推出的第一天,第一次玩這關時,還沒等我找到通關BOSS,寥寥的10個虎符就已經花光了。路線爲從登錄地點向右走,注意提醒大家只打攔路的怪,不要撿那個黃色問號(因爲會消耗1個虎符)。過橋後有兩條路,一直往右走就看到了本關最厲害的紅色精英朱靈,如果往上走打過2個小怪後就可以直接看到BOSS文醜,在文醜右邊有一個小怪守著一個藍色寶箱。A.如果玩家實力打不過朱靈,建議你向右走過橋後直接向上打,取得藍色寶箱後殺BOSS通關。B.如果可以輕松斬滅朱靈,可以選擇放棄那個BOSS右側的藍色寶箱(這樣可以省下來的2個虎符),路線爲過橋後殺2個小怪看到BOSS,回頭消滅朱靈,取得金色箱子(有高級材料,高級首飾),然後將僅剩的一個虎符用來消滅BOSS過關。C.如果你的高級首飾已經足夠,也可以選在放棄朱靈和他守衛的那個金色箱子,省下的2個虎符去取BOSS右側的藍色箱子,因爲藍色箱子裏可能出3級天賦石、10禮券等超值物品,而且運氣好時可以摸到贈送虎符*3,這樣你可以把額外的虎符都用掉,留一個虎符給BOSS通關。第三關,夜襲烏巢,這關的通關BOSS淳于瓊難度一般,登陸點上方中央位置的綠色BOSS鞠義比較困難,擊殺後可獲得其身後的金色寶箱(4個極品材料);右上角的紅色BOSS袁紹及其難打,難度甚至超過第4關官渡的通關BOSS袁紹。因此對于不同實力的玩家選擇比較多樣:A.實力剛好能打過BOSS淳于瓊的玩家(戰力在15W以下),路線很簡單從登陸點向右走,撿到第一個藍色寶箱,放火燒了糧草,幹掉BOSS前的小怪後一般還可以剩6-7個虎符,這時回到登陸點向上打,得到最左邊的第2個藍色寶箱後,把額外的虎符都用掉,留一個虎符給BOSS通關;如果剛好你遇到177W血的小怪攔住通往過關BOSS去路,只能自認倒消耗完所有虎符後刷新。B.實力稍高的玩家(戰力在15W-17W,可以打過綠色BOSS鞠義,但尚不能幹掉紅色BOSS袁紹)的玩家,可以選擇先右行,不要撿藍色寶箱,放火燒了糧草,幹掉BOSS前的小怪後一般還可以剩6-7個虎符,這時回到登陸點向上打,繞開第2個藍色寶箱,幹掉藍色BOSS鞠義取得金色寶箱的極品材料後,根據所剩虎符數量,酌情拾取那兩個藍色寶箱,留一個虎符給BOSS通關。C.對于可以和紅色BOSS袁紹有一拼或可斬滅他的玩家(戰力在17W以上),可以選擇從登陸點向右走,遇到通關BOSS先不要打,然後向上幹掉紅色BOSS袁紹,取得其守護的金色寶箱(極品首飾和極品材料)後,消耗掉多余虎符,留一個虎符給BOSS通關。第四關,官渡之戰,這關是經典戰役的最終關,非常困難,怪物都是110級的,小怪有可能變異爲290w血前軍。說句題外話,因爲只有通過了單人戰役,才能打第4關的組隊戰役,所以這關的單人戰役越早突破,給玩家帶來的收益越大,即使多花幾十個禮券去刷通關BOSS袁紹也是值得的。由于我目前的戰力只有19.5W,沒有其他線路可以選擇,只能走最簡單的路線:登錄點向上、向右走的這條路線,路上拾取所有黃色問號,在上中位置拾取張合投奔點帶來4項屬性各加成15%(作用等同第三關烏巢的糧草)。在右側靠近中央的位置,兩組小怪守護這通關BOSS袁紹(其實力與通關BOSS接近)。因爲我是姜維、木鹿、呂布、趙雲的配置,所以只要保證我軍趙雲以外的4個將都先于敵人出手,並且暈到對方2-3個就基本可以通關了。通關經驗就講到這裏,以下是和經典戰役有關的一切其他心得:大家都知道組隊戰中可以掉落包裹擴充道具,這種道具也能在神秘商店中禮券購買,建議大家不要花禮券購買包裹擴充道具,我是一個包裹擴充道具都沒買的,現在已經靠打組隊掉落的道具,將包裹從120格擴充到190格,隨著每天刷,包裹空間不足將不再是問題。另外,首飾分4種:項鏈(加力量)、護符(加生命)、手镯(加敏捷)、戒指(加智力),而且分成2種等級,每種等級都可升階到高階狀態。對于高等級首飾,由于其升階需要的配料石頭只能在神秘商店中買到,所以大多數玩家可以將目光集中在升階、升級低等級的首飾上。而且同種首飾,最好是集中材料資源升階、升級一雙,這樣才能讓你後軍速度更快,中軍火力輸出更猛。

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  • Feb 03 Sun 2013 15:00
  • 龍將

龍將司馬懿在曆史上是非常強大的。但是在龍將中,過關斬將第四章第四關出現的大喬可是要比司馬懿更加的厲害。一、陣型介紹 131,5個攻擊中軍的,龍將手慢的話直接被控——全趴,後軍軍師,如果你沒有姜維的話,就需要比他先出手,因爲他出手很快,所以主角需要有12000多的速度才靠譜。不行的話就堆寶石和寶物吧。大喬雖然不是每回合絕技,但是非常疼,還有惡心的降攻擊效果,所以無論是合擊還是聲東擊西,盡量搶先手。山寨馬超+山寨黃忠+山寨趙雲,你懂的。二、具體打法和要求,前面說過了,這關就是賽跑,不過具體打法上,陣容不一樣的話打法也不一樣。如果手頭有小喬的話,起手控制一下也不錯,可以有效的緩解中軍的壓力,大喬八成控制不住,那倆小怪沒啥問題,挺到第四輪,怎麽前軍都破了。所以有小喬的話拿合擊硬拼吧。如果沒有小喬,合擊的傷害還不夠秒前軍/中軍的,那就果斷聲東擊西,跑到後排去慢慢來,不過前提是你前軍能抗住,聲東擊西了很容易死趙雲的。對于龍將中衆多的非R和小R玩家來說,70普通副本掉落的70金色材料應該還是非常有吸引力的。玩家在遊戲中過第13關陳宮還是比較容易的,但是後面可就有些困難了。說起70普通副本裏的陳宮,這個對于過了狼靈的朋友來說,估計要卡一陣子。不過陳宮其實比較好刷,爲什麽這樣說呢?陳宮要過關基本是抗住1輪技能就殺掉他,回合數很少,大大降低了刷的次數。陳宮雖然是高閃高爆,但因爲過關回合數很少,所以命中和抗暴其實要求不高的,只要多刷(用個加速浏覽器即可)。所以只要輸出夠了,基本陳宮就沒跑了。因爲以前過陳宮未保留具體數據截圖,所以就不好給出具體數據,速度方面的要求是超過5600即可比陳宮先出手。陣型不用說,蔡文姬主將加前軍孫策另兩個高輸出的中軍爲最佳陣型,技能用兵糧寸斷。生命加披風的強化能抗住陳宮1輪技能即可,其他就是不斷增強中軍的攻擊暴擊,適當增加命中減少刷的次數。陳宮到張遼之間也沒有太困難的關卡。因爲剛過張遼,所以保留了最具體的數據截圖。這裏要和新手朋友們說的是,要學會看截圖。新手玩家朋友們可能覺得截圖誰不會看啊?其實大不然!因爲有些新手朋友看圖會走入誤區。譬如有些朋友看見下面截圖可能就會說:啊!他有金將馬超啊,我沒有,那肯定過不去了。又如有些說:他有70金色武器、金色套裝啊.我沒有,也過不起,等有了再說。這些都是看圖走入誤區的表現。真正看截圖,是看數據(一般主要看攻擊和防禦血量等攻防屬性),而不是看人物和裝備,數據達到了,加上一定的運氣即可過關。
       龍將過趙雲姜維,首先說明一下本人的陣型:孫策+主將(軍師)+張飛+徐晃+姜維,過關戰力81000+,由于筆者是V1,敏捷的石頭等級不夠,原本無法達到速度要求的,但碰巧中午的時候遊戲發了禮包,50的七彩元神幫了大忙,在武聖圖的幫助下,終于達到了下文所提的基本要求,得以順利過關。龍將具體要求如下(以下要求均按照對方不合擊、不暴擊、不反擊爲前提,當然,碰到合擊、暴擊、反擊依舊滿足要求,那就更好了):1.主將+徐晃+姜維速度要求11000+(主將用石頭+寶物的手段滿足要求,徐晃用武聖圖+速度寶石滿足要求),前軍和張飛不限,前軍防禦、生命根據自己的攻擊力進行調整(主要看中軍的血量和防禦情況,如果中軍防具和血量還算不錯,前軍條件可以適當減少)。2,中軍出手順序,主將---徐晃本人是主將(破軍之力——如果有強攻更好,可惜筆者距離強攻還有一段距離,悲劇),輸出要求主將和徐晃出打出技能以後趙雲必須擊倒(如果無法擊倒,請調整飾品、力量石頭和寶物),速度最慢的張飛實在不達標,只有後發制人了。3,姜維出手控制住對方謀士小怪(對方姜維免疫控制),並且保證在謀士小怪被殺死之前不能夠放技能,這個條件是筆者這種配置過關斬將的前提,筆者由于裝備強化較低,防具方面平均55+,實在扛不住敵方後軍謀士小怪的全軍攻擊;4. 中軍必須堆暴擊,特別是徐晃和張飛這種暴力中軍,暴擊絕對不能少,由于缺少蔡文姬,輸出明顯不給力,所以想要強化輸出,必須借助暴擊——當然,徐晃的小概率的合擊率也很重要,如果能夠碰巧碰到,那就幸運了。達到以上條件,大家就可以放心大膽的去碰了,多碰幾次,總有一次會過的!趙雲姜維的組合被擊倒之後,木聖右護法自然不在話下——這麽說吧,以筆者的陣型,只要能夠過的了趙雲姜維組合,就一定過的了木聖右護法,下面簡單說明一下筆者的過關經曆:1.所有的裝備都不用調整,直接挑戰,武將單挑選擇徐晃,由于我們前面堆了暴擊,所以只要徐晃出了暴擊且對方不出暴擊不閃避,則單挑必勝——這一點很重要,單挑勝利之後後面的群戰可以得到士氣+50的獎勵,意味著可以起手放技能。2.群戰的要求和前文一樣,控制住後軍,中軍出現暴擊,最好能夠同時出現合擊率,則過關的幾率非常大。

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    網頁遊戲夢幻飛仙中的魔晶要怎麽提神呢?洗練的屬性好壞與魔晶的品質和等級都是有直接關系的,網頁遊戲如何獲得高品質的魔晶前面已經講過了,現在說說如何提升魔晶的等級吧。魔晶初始等級都是1級,只要魔晶的能量達到了一定條件就可以升級,魔晶的能量通過吞噬的途徑來提升,而魔晶吞噬又有兩種選擇,吞噬晶核或者其他魔晶的能量。如果需要被吞噬的魔晶或者晶核太多的話可以選擇一鍵吞噬,系統將默認讓最高品質的魔晶吞噬所有的低級魔晶和晶核,當然這裏可以使用魔晶鎖定功能,將不希望被吞噬的魔晶鎖定,那麽一鍵吞噬的時候就不會被吞噬了。魔晶的等級越高便能獲得更多的等級附加屬性,等級附加屬性類型與魔晶本身的屬性一致,舉個簡單的例子,我一個7級的真?禦木魔晶等級附加屬性就加了1807防禦和1443木抗性,寶寶的抗打能力瞬間提升了一個檔次,非常爽的。之前提到的元寶召喚周小環獲得的遠古晶核就派上用場了,所以說用元寶直接召喚周小環絕對是明智的選擇。說完魔晶等級,接下來講講魔晶很重要的一個屬性來源吧,那就是魔晶洗練。魔晶洗練剛也講了是與魔晶等級息息相關的,魔晶的洗練屬性會自動隨著魔晶等級的提升而成長,每一類魔晶都可能洗出攻擊、法傷、防禦、氣血、法力、抗性等屬性,除此之外紫色品質以上魔晶還有機會洗出增加寵物技能觸發幾率的屬性,橙色魔晶還能洗出很強悍的天賦技能,相當好用,誰用誰知道。魔晶洗練出的屬性和天賦技能效果與星數有關,每條屬性最高10星。裝備兩個相同的10星天賦技能爲最高效果。夢幻飛仙中紫裝需要紫精魂加上星河之砂來生産出來,武器的制作也少不了紫精魄,橙裝需要在紫裝的基礎上進行橙裝精煉。因此,想要打造一身神裝,紫精魂是必不可少的材料。既然它如此重要,那麽我們怎麽獲得呢?1、日常任務 在靈威仰處,有一個日常任務,讓玩家去擊殺世界boss,完成後會獎勵一顆綁定的紫精魂。2、仙境尋寶 打開背包,在背包側翼有一個仙境尋寶,在那裏有機率開出紫精魂。仙境尋寶可以開出不少好東西,但是不推薦爲了紫精魂而不停地刷仙境尋寶。3、開服活動 開服的充值禮包裏面送紫精魂。4、競技場積分兌換 每天晚上七點的競技場,只要去參加獲得積分,就可以在角色面板的競技場積分那裏兌換紫精魂。5、參加幫戰 每周一、三、五參加幫戰,可以獲得寶盒,有機率開出紫精魂,同時幫戰積分也可以兌換紫精魂。6、答題活動 每周二、四、六晚上九點十分的答題活動,前三名會有紫精魂獎勵,如果知識豐富的話,可以衝擊前三。7、鎮妖塔掉落 40級以上的玩家,可以去鎮妖塔挑戰boss,擊殺完boss後有一定機率掉落紫精魂,機率比較低,但是每一關的寶箱必能得到一塊星辰石。8、召喚boss 在幫會領地這,可以召喚boss,這裏的boss實力比較弱,一個人擊殺非常容易,與世界boss掉落物品是一樣的,但是掉率要低不少,妖獸之魂需要從商城購買。9、名人榜獎勵 第一個擊殺世界boss的玩家,可以獲得獎勵,所以越早打過世界boss,收益就越大。10、VIP專屬BOSS VIP每天可以去挂機地圖擊殺一次專屬BOSS,它的實力比同等級的世界boss要弱很多,但也不是所有人可以單刷成功的,推薦組隊,如果擁有很強大的戰力,可以嘗試單刷。有機率掉落紫精魂,但機率不是非常高。11、挖寶封妖 夢幻飛仙每天的日常任務,以前副本打怪會獲得藏寶圖,打開藏寶圖有一定機率會刷出狂暴怪,擊殺後有一定機率掉落紫精魂和武器制作圖,狂暴怪的實力不是很強,前期可以帶一些戰鬥藥品去刷,後面基本上單刷無壓力,有個8000的血加上2000左右的攻擊就可以無壓力單刷了。12、世界boss掉落 世界boss掉落紫精魂的機率是最高的,但是它們的實力也是相當強大的,推薦組隊前往擊殺,想去擊殺40級boss平均戰力最好要5000以上,而且要熟悉boss的技能,35級boss比較簡單,平均戰力4000左右就可以去挑戰啦。
      在夢幻飛仙中和自己喜歡的人喜結連理之後,各位玩家是不是想通過夫妻的身份來獲得更多的福利?夫妻任務是專屬于情侶們的特殊任務需要兩人共同完成,每天可領取一次。完成後可以得到一定的經驗和稀有道具獎勵,另外每次完成任務可增加夫妻之間親密值50點。一、領取任務 夫妻雙方可到洛水城NPC月老處領取任務。二、任務種類 采集天山雪蓮 傳說天山雪蓮是純潔的愛情見證,情侶如果能一起采集天山雪蓮將會獲得最美的祝福,快去和自己的愛人一起采集天山雪蓮。傳說擊敗女娲廟的女娲靈將獲得女娲的祝福,甯可信其有不可信其無。上陣父子兵,仙道真夫妻。若夫妻組隊參加仙道會不但能提升戰力還能培養夫妻之間的默契。雙修是體現二人親密的最好途徑,尤其是夫妻溫泉雙修可激發絢麗的蓮台,簡直是羨煞旁人啊。聽說服用涅槃丹可以用于增進夫妻感情,令夫妻之間更加親密無間,又有人說夫妻組隊采集涅槃丹效果更好。玩家在夢幻飛仙中要是想讓自己的整體戰鬥力提高,除了裝備的提升,寵物的培養,玩家還要注意自己的技能。一、開放等級 人物等級達到48級開放覺醒技能 二、技能書獲得途徑 通過參加遠古巨龍活動可獲得覺醒技能書的殘卷,可在生産-覺醒技能標簽頁合成覺醒技能書,如果表現優異的話還可以直接獲得技能書哦。三、技能使用 1、當你學會一個覺醒技能後,就會發現進入戰鬥時多了一個威武的劍形的覺醒槽;2、當角色受到攻擊時,覺醒值會增加,如果受到傷害比較大時,增加的覺醒值會更多哦;3、盡早提升覺醒天賦會對覺醒技能的效果有很大加成哦,覺醒值超過100%越多時釋放覺醒技能效果越好;4、當覺醒值達到100%或以上時,選擇技能界面會自動彈出覺醒技能欄,玩家可選擇其中一個覺醒技能,然後再選擇普通技能,然後你就可以看到絢麗霸氣的覺醒技能拉!也許還會讓你扭轉乾坤哦;5、當使用覺醒技能後,劍形覺醒槽會重新變爲空,需要再次積攢覺醒值采可以再次施放覺醒技能。

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       網頁遊戲玩家在傳世無雙中對于寶石了解嗎?寶石箱子有2種方法處理:打開寶石箱子獲取低級寶石來熔煉,網頁遊戲寶石箱子是有幾率出裝備的,什麽聖戰啊,還有天玄啊。第二種就是快速熔煉寶石箱子(一個箱子必須配一個幸運符) 許多的寶石箱子加幸運符出寶石幾率大還有機會直接出大寶石或者中寶石。代價就是元寶,大家自己掂量。寶石熔煉這個有些人做過,可惜都是失敗,付出的都是時間和汗水。其實寶石熔煉是會成功的不過幾率小,我估計大概5%-10%左右。配方我成功最大的也就是666和888 塞滿14個黑鐵然後熔練,一般成功率是5次到10次。沒人品的一次都沒有 有元寶的時候加個幸運符。天地石就是把2種同等級不同類型的寶石屬性加在一起,屬性多變配合多變,戰士的天地石,主寶石火晶石+副寶石 然後加四個同持久聖戰級以上的法師的天地石 主寶石冰月石+副寶石 然後加四個同持久法師級以上的道士的天地石 主寶石水雲石+副寶石 然後加四個同持久天尊級以上的。在打開包裹界面後,點擊左上角的“聖殿紋佩” 進入紋佩界面,可在界面裏的“紋佩圖鑒”查看如何獲取紋佩相關部件,並接取任務,目前遊戲裏的玩家集中在60級左右,所以推薦的紋佩搭配是:1、邊紋:神武軍高級白銀鑲邊,屬性:吸血+4,完成50個勇士任務後領取,需要玩家提前接取紋佩任務再進行完成。2、底紋:神武軍中級銀令佩,屬性:全防禦上限+5,人物等級達到50即可直接領取。3、主紋:神武軍高級金镌雕,屬性:全攻上限+8,禁地收集200點聖殿力量即可領取,需要玩家提前接取紋佩任務再進行完成。4、輔紋:江湖達人綠紋,屬性:吸血+2,接取紋佩任務後,在老兵處上交1個聲望令牌(十)即可領取。注:邊紋、主紋、輔紋都需要先接取紋佩任務,完成後再進行兌換。
       傳世無雙神兵怎麽玩,1.神兵之魂凝聚,注入 凝聚不需要任何費用,因爲你凝聚了暫時沒有任何效果,注入在裝備上才有,任何人只能凝聚一次,注入需要‘神兵鑄造石’一個,如果你想把你的神兵之魂換到另一把武器上,請先使用“神兵之魂提取”功能,提取不收取費用,然後再注入到另一把武器上。2.神兵重鑄 神兵每次重鑄消耗‘神兵鑄造石’一個,神兵重鑄與提取一樣,不改變神兵的成長值,強化值等,只會改變神兵的初始攻擊,初始攻擊與強化,成長及武器本身種類無關。重鑄時有幾率出現神兵特技。3.神兵特技 在神兵重鑄的過程中,有幾率出現神兵特技。神兵特技分爲以下幾種:連斬無雙 當觸發連斬後,將進入連斬無雙模式,在此模式下對怪物造成200%傷害。暴擊無雙 暴擊時有一定幾率觸發,進入暴擊無雙模式,在此模式下所有攻擊變成暴擊。破防無雙 在破防時有一定幾率觸發,進入破防無雙模式,在此模式下所有攻擊變成破防。觸發時武器末端的神兵之魂將蔓延至整個武器,視覺效果不錯。神兵特技出現的機率完全隨機,想要得到神兵特技只有通過不斷地重鑄。出現神兵特技後,假如再次進行重鑄,若未出現新的特技,則原有特技保留,只改變初始攻擊。若出現新的特技,則新的特技將覆蓋原有神兵特技。4.神兵之魂強化 不同角色的能力,可以強化神兵之魂的次數不一樣。5.神兵之魂成長 神兵之魂成長有兩個途徑:擊殺等級比自己高的怪物,或者使用神兵結晶成長。神兵結晶的得到方法:在裝備收購商處使用聖戰級或以上的首飾兌換,每天可兌換20次(只有神武殿會員才可以兌換20次)。神兵結晶(小)可以提升隨機1-100點經驗。6.神兵之魂精煉 神兵之魂每次精煉消耗‘神兵精煉石’一個。

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